秦瀚宇自傲一笑,作出了决定:“启动均衡微调体系。”
“梦境战役第一阶段――燃烧的前厅。非常钟后开端剧情,请玩家提早做好筹办。”
“阵营任务1――庇护矮人主教卡诺尔?秘银胜利离开前厅,完成任务获得任务积分嘉奖1000点,b级梦境剧情宝石一枚。任务失利,卡诺尔?秘银灭亡,阵营权势减弱。”
“叮咚,恭喜玩家秦慕雪,进入梦境剧情战役――萨摩亚之难。该梦境剧情战役为pvp剧情战役,击杀敌对阵营玩家有大量分外任务积分嘉奖,被击杀则扣除大量任务积分。每一名插手该梦境剧情战役的玩家都有三颗生命宝石,每一次重生需求耗损一枚生命宝石,全数耗损结束则没法重生,同阵营统统玩家全数灭亡则鉴定阵营失利。”
当然了,矮人们的节日是比较多的,一年365天里,约莫有300天是节日。对于矮人们来讲,说不定节日的观点就是能够找个来由堆积在一起畅怀痛饮吧。
“叮咚,梦境战役第一阶段――燃烧的前厅即将开启,激活阵营任务。”
跟着体系提示音,秦瀚宇等人的目光落到了前厅祭坛中心阿谁矮人父老的身上,从表面看起来,这个矮人主教恰是先前他们所碰到的阿谁亡灵矮人父老。
不得不说矮人的确是一个粗狂豪放的民族,如果换了人族或者是精灵族,如何也不成能会有人胆敢在神庙祭坛中酗酒。
这所谓的微调,与其说是帮忙弱势一方晋升气力,不如说是但愿能够均衡两边的战力使得全部pk剧情过程更减轻烈残暴吧。
如许贵重的金属,在这里竟然用在了神像之上,就算工具是矮人们的主神莫拉丁,这也充足显现出秘银一族的巨富和豪华了。如许的大富,又内轻外重,主力精锐外出作战,也难怪会引来歹意的觊觎了。
或许有些玩家会感觉这类调剂相称不公允,较为保守的玩家明显宁肯不要嘉奖加成,也要优先包管能够顺利得胜获得嘉奖。
“叮咚,启动均衡微调体系,恶魔阵营方玩家眷性晋升10%,矮人阵营方任务积分嘉奖晋升10%,并增加终究可兑换嘉奖。”
本来在这个梦境战役当中,秦瀚宇地点的矮人阵营就是极度弱势的,可现在秦瀚宇的小队气力却被鉴定为高出敌对阵营玩家小队很多,体系天然会停止微调。
“远方的客人,来来,我们喝一杯,好好的咀嚼一下我们萨摩亚的烈酒吧!”
在倒计时声中,秦瀚宇等人各自调剂了站位,等候着剧情激活。
因为在这类微调中,上风方只要同意微调,然后取得胜利,终究的嘉奖将会是极其丰富的,并且还能够开启该场景的埋没嘉奖兑换。