首页 > 生活碎片 > 网瘾?游戏瘾?还是逃避现实?

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对家长的采访,节目4分15秒开端:

这统统就比如刀,我能用刀便利糊口,也能用刀杀人。那么用刀杀了人是刀的错还是我的错?还是那句话:关头在于人,而不是绘画、足球、围棋。同理,互联网与电子游戏也是如此。

那么,这类网瘾医治手腕真的科学公道吗?我不是专家,没法做研讨,下定论。不过这一段不由得让我想起了一部电影《发条橙》。

问:“为甚么疼痛的时候你就能够复苏呢?”【柴静姐姐,能别那么直接吗?我都替盟友心疼了?这类单刀直入的题目还是留给杨叫兽吧!】

……

说了那么多,都是亚洲的,或许一些火伴能够想体味西欧国度又如何医治网瘾(电子游戏沉迷)的呢?很简朴,不过夏令营形式,心机教诲兼兴趣转移形式等等。

就以离我们较近,又是电竞大国的韩国参考工具:当前韩国网瘾医治机构正在尝试一种VR医治体例,起首放一段他们所玩游戏的视频、音乐、声音,让他们沉着下来,然后播放一段令他们感到不适的视频画面和声音来降落他们的游戏欲望,如此反复十多次。

OK,让我们看看柴静的消息调查《网瘾之戒》的2分51秒:

看到这里,我想大师已经都明白那家网戒中间到底是个甚么处所了吧?最关头题目是他至今还在收盟友……

问:“那么这还是一种科学的医治体例吗?”【柴静姐哭笑不得】

随后镜头一转,进入画面的是一名33岁的游戏玩家,他表示本身找不到活着的来由,甚么都做不了,偶然候会哭,偶然候想他杀……

游戏沉迷,网瘾,是一个全新的征象,目前还没法精确的定义这一征象,也没有找到实在的、有效的体例或者手腕来被证明现在的网瘾医治是有效的。我小我到比较认同韩国首尔,延世大学的心机学传授黄升民的观点,他就韩国当前的社会形状解缆,给出一种解释:“韩国事最为传统的社会,以是人们不感觉本身具有自在以及窜改本身社会角色、身份的力量。”

如果说以上是处于对陌肇事物的无知和害怕,那么接下来可都是胡编乱造了:

电影报告一名无恶不作的少年阿历克斯,在入狱以后为了提早重获自在志愿接管特别的品德医治。

接着,电影11分40-11分50秒,杨永信表示电子游戏与毒品成瘾表示非常类似。【我严峻思疑你是否真正做过研讨,调查。】

中国社会环境仿佛对电子游戏很倒霉,那么本国的环境又如何呢?我看过一篇韩国的有关切磋电子游戏沉迷的记载片,记载片以韩国前星际2职业选手枪兵王,游戏IDMarineKing为工具,切磋这一征象。

答:“他能惊骇一辈子,或许一定是好事……”【这TM甚么人呢?这代价观,品德观已经完整扭曲了……或许就是如许的愚笨无知,才养出如许的熊孩子吧?】

“讨厌疗法”的尝试结束了,阿历克斯在这类体例的医治下变成了一个打不还口,骂不还手的人,被开释出狱。出狱后,他却发明家里已经没有他的位置,不得已沦落到街头流浪,没想到碰到了曾被本身殴打的流浪汉,就在流浪汉对他实施抨击时,两个曾经是他部下的差人替他解了围。成果,这两个部下又跟他有前仇,又对他大打脱手……

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