而大河会盟的选址、终究乱战的圈套,都会遭到必然影响。
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绯红之王收回察看异变后代界的视野,细心浏览了一遍之前本身干与世边界那一瞬印刻的信息记录——
会盟的主导部族,落空了对本地力量体系扶植有着极大参考代价的核心泥板,导致其与四周部族的力量对比产生窜改,其生长的轨迹天然会与本来的运气错开。
因为替人显得远比作为宿主的本身强大,山林带领鹿族生长时有了更加充沛的底气,固然在其谨慎脾气和绯红之王的成心调控下,鹿族的生长轨迹并没有呈现太大窜改,但一些细节还是逐步将变量分散了出去。
第一轮因他的干与而产生的世边界变动中,会盟的称呼、日期、流程乃至地点都呈现了一些窜改,参与者们的部族力量与话语权也各有差别。
绯红之王在末端乱战里看到了那一轮高频迭代的陈迹,搞过后又看到了与预期几近完整分歧的“激活”特性。
绯红之王只是通过宿主山林派往玉族主城的主将,略微扰乱了一下玉族遗产被各族掠取收割的过程。
基于本土奥秘力量的大混战里,有很多悄悄一推就能略微窜改大部分参与者运气轨迹的机遇。
固然这个天下本身非常奥秘,让保持无穷空间假装的祭族族长阐扬不出来真正的力量,但顺势接下一口大黑锅还是没题目的。
绯红之王眺望世边界,再一次将当前察看到的成果,与他之前干与后的天下汗青记录停止对比。
成果也确切如他所愿——大部分参与者所获得的、玉族大祭司的尸体“份额”呈现了一些窜改,宿主山林的鹿族也被稍稍涉及,少抢到那么一点点。
超出宿主视野的因果窜改繁复难懂,但绯红之王只需求以已有的泥板为媒介,钉死这个才气的策动点,便能够节制住局势的大抵走向。
毕竟天下的奥秘特质和有限的活动空间,让他动手搞事的窗口非常狭小,玉族乱战和大河会盟这类场合,是少有的不会直接让某些人将怀疑锁定在几个少数部族上的干与机遇。
绯红之王半浸出世边界,如拨动电影进度条般,拨动着宿主山林畴昔将来的人生轨迹,几次察看发掘那紧跟在他干与后呈现的非常。
玉族浅显公众方面的影响窜改天然不小,但在试炼者的视角里,最首要的窜改,还是表现在玉族遗产的掠取成果上。
但世边界的变动,终归是存在“过程”的。
活着界以内,周游光阴者总会在非常窜改呈现的“同时”做出应对,但从天下以外去看,有明智的高维生命总会有一个战略上的考量过程。
这些时候轴上游产生的窜改,跟着时候自上而下的推移逐步放大。
完成察看计算与思虑后,绯红之王再次将认识沉出世边界内——
绯红之王乃至能察看并估测量化出一个关联圈套强度与筹办时候的函数,来推断那家伙被“激活”的时候点——
人类部族是试炼者的棋子,试炼者是无穷空间的棋子,他绯红之王,也只是一枚过河卒罢了。
此事的风趣程度,让绯红之王都有些犯嘀咕——乍一看,这仿佛是玉族那位试炼者,在原会盟地点挖圈套挖到一半,俄然得知会盟最后定下的地点变了.......然后没无益用任何时候才气,直接跑路挪窝仓猝重新安插?