首页 > 生肖永灵殿之掷骰系统 > 033 能力数据化
可让他愁闷的是,估计也是明天这日子过得过分波澜壮阔了,这会儿固然有睡意,便他瘫在床上就硬是睡不着。
闹腾了好一阵后,摆布都没法好好地测试出自已现在的身材强度,寒章干脆就筹算直接躺床上睡觉了。
最后他只得持续存眷掷骰体系去了。
才气数据化的好处,就在于固化了才气的阐扬下限。
当真地想了一下,发明这类能够实在还真是有蛮大的概率呢。
浅显人的才气在阐扬的时候,必定会有所颠簸,遭到诸多身分的影响,其临场阐扬的上限和下限之间的差异也会呼应地放大。
这类环境,其实在高考中是最遍及的,很多平常成绩很好的同窗,高考分数却只能去到2、三流大学的分数线,而一些成绩差一些的,却因为临场阐扬稳定,乃至超凡,反而考中了一流学府。
将画卷放开后,寒章将之对比着桌子上的新作。
无法之下,寒章只得再给自已找点事情做了。
就像寒章方才进级的【茶道】,固然他并不能将之完整阐扬出来,但真要与别品德茶论道,他倒是能稳稳地将其9点数值的下限结果阐扬出来,程度不及他的人就别想赢过他。
可现在置于桌上的那幅新画,倒是寒章凭着印象顺手所作,但其质量却足可与前作相媲美,二者咋一看上去几近是不相高低,难分伯仲。
不过,寒章对于掷骰体系界面里的那六项还没解封的才气数值倒是不抱但愿,毕竟自已事自已知,也就是对于此中的【智力】跟【魅力】这两项算是比较有自傲。
而【窥伺】、【聆听】、【压服】都是在随后的事件中开启出来的首要属性,并且从寒伯约事件中看,这三个属性还向下兼容着其他的子属性,是统统与之相干的子属性的加权数值,一并被掷骰体系承认其首要性。
但一个是偶得灵感的创意之作,一个倒是顺手挥就的玩弄之作,此中高低便可知一二。
托前任的福,现在的他还真可说是琴棋书画无一不精了,其数值固然不敷以成道,去开启修炼之道,但也能够傲视普通的才子了。
非常中二的小声喊了一句处,眉心处却甚么反应也没有。
他自夸智力过人,此时的容颜亦是顶尖之选,这两项数值必定低不到那里去。
他此人对自已偶然候也过分朴重了一点,要掐就真的是使了劲地掐。
想到这里,寒章顿时挣扎着下床了,将文房四宝重新摆上。
想一想就晓得,阿谁史上最弱的英魂称呼,实在让人放心不下,就像信息日记里的事件运算成果中提到的一样,他这个不晓得如何回事混上了英魂身份的人,有很大抵率是要在降灵中陨落的。
像冷霜华这类天赋级别的人物,能够在临场的时候就能直接冲破,而其别人因为严峻、压力等启事,能够就连本身的程度都阐扬不出来,导致本来能够赢的比赛却输了。
这类对于奥秘铠甲的信赖,就像与生俱来的一样。
但既然临时没法测试了,寒章就又将重视力转移到自已的身材上。
想了想后,他手执羊毫,直接开端在画卷上挥墨起来,全程倒是漫不经心的状况。
看来他先前能等闲地进入到灵魂空间里去,还真应当是奥秘铠甲给他开的便利之门,这会儿不需求他了,就直接将门给关上了。