首页 > 胜者为王 > 第十章 天赋技能

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上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。

“球队在比赛开端前最好的体能状况数值是一百,然后在比赛开端以后会跟着的窜改而逐步降落,普通来讲,一场普通的比赛踢下来,体能耗损约莫是在六十到八十之间。这个技术的感化就是让你的球队在比赛中体能耗损的数值减少百分之五,一场比赛能够看不出太大的感化来,但是在持续作战中,便能够阐扬很不的感化了。”

这些能量就将用来利用各种主动型天赋技术。各种天赋技术所耗损的能量也不尽不异。普通来讲,结果越好的耗损的能量越多,常胜在这场比赛顶用了,因为能量不敷,下一场比赛他就用不了了,需求等候能量充足才气用。

很直观吧,和积分差未几。胜三分,平一分,输了零分。

常胜凝神看去,当他盯着一张卡片看的时候,卡片上面就会闪现出笔墨申明,奉告他这是天赋技术,能够阐扬样的感化。

因为这刺耳的声音中,就是他出人头地的秘笈!

他现在可算是了解这句话的涵义了。

当然了,常胜天然不成能都不做,不然不等这百分之三阐扬结果,他就被扫地出门了。

“在打击和戍守以外,另有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。并且谁说你只能放一个天赋的?同一系你能够放多个天赋技术,但天赋技术不异则结果不能叠加。”

但是呢,以常胜目前的环境,完整抛开体系,非要靠的气力来爬上顶峰,或许方才起步就一脚踩空,掉下绝壁摔死了。他固然能够预知将来,可谁将来会不会因为他的呈现而产生窜改?别的一个浅显的足球爱好者和一个职业锻练之间的差异还是很大的……只靠的预知才气,就想成为冠军拿到手软的名帅,如许的事情恐怕只能够在小说中呈现了……

而比赛型的则是和比赛有关的天赋技术,这内里又牵涉到关于这类天赋技术如何利用的题目了。

那么能量要获得呢?

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以后不管比赛品级如何晋升,多么首要,三个比赛成果对应的能量都是这个比例――赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。

“这两个天赋技术都是比赛型的技术。”电辅音说道。

想要只靠一个体系,就成为顶级锻练,是痴人说梦。

但电辅音很快又给他泼下了一盆冷水。

“这两个技术都是一级体系能够给你的嘉奖。”

正说着,常胜的面前呈现了两张红色的“卡片”。

常胜顿时就萎了,他嘟哝道既然如许,还搞一个攻守均衡的天赋技术做?谁会挑选呢?”

接着在这两个卡片的上方,呈现了一个凹槽,大小恰好和卡片相符合。

但是要想获得稳定的能量来源,就得靠博得比赛了。

“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身材对抗才气会晋升,将会在原有的根本上分外获得百分之五的得胜概率。对于那些本身身材对抗才气就不的球员来讲,结果就会更好。”

“但是攻守均衡天赋固然能够同时晋升你球队的打击和戍守才气,晋升的幅度却非常有限,结果较着低于同级别的打击或者戍守系天赋技术。并且当你挑选了攻守均衡以后,你就没法再将打击或者戍守系的天赋技术放入栏位中。攻守均衡在全面的同时意味着全面平淡,孰优孰劣,你能够挑选。”

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