《劲舞团》打响开首炮,顺利的将音乐用户停止转化,让用户渐渐窜改认知,流行公司不但是一家音乐网站,而是一家游戏公司。
看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月尾能够内测。我想6月应当能够公测了!”
“但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如呼唤兽、门派、跑环任务、帮助技术、剧情技术、糊口技术等等,都是大话中没有的内容,从而产生的弄法也就大相径庭了。”
林风现在反而对别的一件事更感兴趣。
流行公司也将通过这三连击,窜改公家形象,在游戏圈立稳脚根!
林风想了想,道:“实在我们换个思路,我们先筹办推出的《劲舞团》也是道具免费,单笔道具的代价也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品近似,我们是不是能够把这类道具做成短信产品?你研讨一下,如果能够,用户充值就非常便利了。”
再看向林海啸:“海啸的《征途》恰好能够作为我们公司的年底巨作!”
回想起宿世,到处都能够便利扫一扫的微信、付出宝,林风不由感慨,还是不敷便利啊!
“我简朴先容一下《梦幻西游》的一些特性设定吧,明天大师已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与《劲舞团》的休闲网游和《征途》的合作性网游都不太一样,我更情愿称之为社会型网游,是以我们在做游戏的团体架构时,采取了多种情势的游戏内容。”
“老徐,我有个题目,现在开辟出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营的《大话西游2》,类似度高不高?”