首页 > 什么叫六边形打野啊 > 011:虚拟对局!

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而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

本身当时操纵着盲僧单杀了厂长。

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

但嘴角却止不住的上扬,暴露无声笑容。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

顾行只能勉强跟上,并且没法阐扬本身的操纵上风。

后发制人,能极大晋升本身做事的胜利率。

得益于上帝视角,顾行试图换位思虑,站在厂长的角度来考虑。

九折?

实际中的一分钟,峡谷中发作的对拼又何止十次?

一波反蹲,直接导致对局中期堕入优势。

愈挫愈勇,百折不挠。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

回城以后,顾行没有主动反击。

顾行只能利用盲僧视角,他不清楚输掉对局会产生甚么,不得不安下心来沉着应对,批示豪杰去停止反制。

他脑中俄然冒出了一个设法。

当这个动机呈现在脑海中,呼唤师峡谷里的统统都仿佛活了过来!

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

顾行大失所望。

这组F4明显能够反掉,当时红色风车的小鱼人底子不具有任何禁止他的前提。

一分钟又一分钟。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

盲僧分开泉水,与他同处蓝色方的其他四只豪杰头像也纷繁开端挪动。

红色方泉水中的雷克塞头像直接呈现在上路!

下一瞬,呼唤师峡谷又规复了原貌。

至于如何弥补……

盲僧还是去上路击杀剑姬,雷克塞也速三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

他深思斯须,总算晓得题目出在哪儿了。

但异变突生!

现在他能够自在用大脑来把持李青了,并且不存在没有反应的环境。

可就在雷克塞头像被挪动回泉水的那一刻。

在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗?

再连络傲视之前的说法,他肯定是本身大脑的题目。

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

他现在眼睛酸涩,浑身软麻有力,困意如潮流般袭来。

他蹙起眉头,没有放过这座峡谷的任何一个细节,细心察看着。

等三路兵线从两边水晶关键处分开赶往线上时,盲僧与雷克塞这两名打野角色已经挪动到各自的红BUFF营地内。

呼唤师峡谷在面前虚化消逝,重新暴露洁白平整的天花板。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

找到谈天记录,调成静音形式,再点开那条视频。

一颗假眼就放在F4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在本身的视野范围内读条回城。

停歇了因初度见到峡谷而在心中掀起的慌乱情感,顾行反应过来,这清楚是今天下午与厂长相遇的那盘排位赛阵容!

虽说现在国服还没有健全的对局回放服从,但是有观战设置,也能在平常排位赛实现上帝视角的旁观。

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