首页 > 什么叫六边形打野啊 > 011:虚拟对局!

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下一瞬,呼唤师峡谷又规复了原貌。

蓝红两边的十名豪杰呈现在泉水中,这局假造对局再度重启!

闭上眼睛也睡不着觉,顾行干脆尝试着去摸索这座峡谷。

还能持续的?

红色方泉水中的雷克塞头像直接呈现在上路!

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

顾行操纵的盲僧头像与队友一起,占有了红色方水晶关键!

在完成此次单杀以后,他没有顺势反掉厂长的F4,而是挑选将野怪作为钓饵引厂长去刷,本身去下路错位抓人,成果却被Clearlove反蹲到。

他现在便处于Clearlove地点的红色方视角!

一波反蹲,直接导致对局中期堕入优势。

呼唤师峡谷再度定格!

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

还不等顾行做出甚么反应。

顾即将手机举到本身面前的呼唤师峡谷旁。

雷克塞明显是用了R技术,让它能够穿越到全图任何一处隧道旁!

每一局的得胜,总能让他从中学到很多知识。

豪杰头像不断挪动,就像是棋子频繁落在呼唤师峡谷这副棋盘上!

再连络傲视之前的说法,他肯定是本身大脑的题目。

顾行晓得,这是排位赛里本身和厂长的开野肇端点。

顾行大失所望。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩鄙人一塔侧火线草丛里。

他深思斯须,总算晓得题目出在哪儿了。

顾行手掌持续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到呼唤师峡谷内的统统,都没有给本身任何触觉反应。

盲僧还是去上路击杀剑姬,雷克塞也速三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

可就在雷克塞头像被挪动回泉水的那一刻。

如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

顾行掌控住还能切换成雷克塞视角的机遇,换位思虑对方的应对战略,再回想刚才发作的假造对局,二者连络,绞尽脑汁思虑着本身能做出的最优解。

在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的Clearlove打法老辣,必将会生疑,反过来去抓顾行的位置。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

呼唤师峡谷为甚么会在这个关头节点俄然定格?

虽说现在国服还没有健全的对局回放服从,但是有观战设置,也能在平常排位赛实现上帝视角的旁观。

但嘴角却止不住的上扬,暴露无声笑容。

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

连输三局以后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

他能回想起这局排位赛的各种细节。

两边打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

设法迸发,不过峡谷内的李青自顾自仍在刷野。

不过……

至于如何弥补……

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