首页 > 数字武侠 > 第九回 激活系统

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特此提示宿主,堆栈服从只能在四周无人,并且没有人谛视的环境下利用,如果宿主身边有人,或者远处有人在谛视宿主,此服从将会被临时制止。

宠物与坐骑:无。

……

赵正急于摸索体系中的其他服从,仓促浏览一番以后,便关掉了数据面板,点入了第二个【图志】选项。

至于状况、外号、内功、外功等数据,全都是1级武人的普通数值,唯有见地一项高得离谱,这应当跟赵正玩这款游戏太久有关,游戏内的天下,他起码体味七八成,以是见地一项数值极高。

【人物志】会列出与宿主意过面的武林人物,如果是正式交过手的武人,还会简朴列出对方的所学武功跟气力境地。

【异兽志】会列出宿主碰到过的怪虫异兽,比如巨雕、灵狐等等。

兽笼:待解锁,解锁需求500积分。

状况:怠倦。

外号:店小二

从他的几项天赋属xìng来看,只要悟xìng一项还算不错,高达15点,其他几项都相称浅显,特别是福缘一项极差,这意味着他这小我非常不利,如果是掉下山崖甚么的,只会摔死,别希冀能被树枝挂住,找到宝藏甚么的。

赵正踌躇一下,摸索着将手深切了方形虚影当中,发明并无特别触感。当手伸到虚影的正中间以后,他松开了手,那枚铜钱落了下去,在虚影底部稳稳铛铛地停下。赵正动机一收,方形虚影连带着铜钱一起消逝不见。

境地:第一重天――打熬力量(习武之人的入门阶段,与凡人根基无异,只是力量稍大)

癸等根基堆栈:1立方米(进级下一等堆栈所需积分:100点)

根骨:10(影响修炼跟进级的速率)

体系中列举的这些数据属xìng,就跟之前游戏中的一样,就算是稍有变动的,体系也赐与了呼应的解释,赵正扫了一眼便看了个明显白白。

在《策马江湖》中,天赋属xìng除了寿元以外,别的三项天赋属xìng的参考数值都是10。也就是说,10摆布既是普通范围,高于10的话,证明在这方面会超于凡人,低于10的话,证明这方面是弱项。

善恶值:1(举头三尺有神明,善恶将决定人生走向,一念之间,六合分歧)

冷不丁看到这么一大串数据,实在让人目炫狼籍,幸亏这些数据跟《策马江湖》游戏中的数据根基分歧,并不让人感觉陌生。

赵正思虑了一下,这5个点数就算一股脑全都加到福缘一项上面,也没法窜改他是个不利蛋的环境,顶多让他的运气变得跟正凡人一样,以是还不如走一下极度,将点数加在根骨一项上面。根骨晋升以后,能让修炼速率明显晋升,并且某些上品或者极品的武学对于根骨有很高的要求,如果根骨太低,是没法学习的。

……

……

外功:3(外练筋骨皮,外功影响身材的防备才气,以及硬工夫的打击才气)

天赋属xìng是个牢固值,除了寿元以外,其他几项都很难进步,一次xìng消耗掉可用点数以后,天赋属xìng的面板就没甚么用了。

幸亏体系非常刻薄,还分外给了5点天赋属xìng点,能够操纵这5个点数,窜改本来的弱项。这可真是不幸中的万幸。

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