首页 > 祂道 > 第36章 改造小霞

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另有甚么比幽灵、食尸鬼和妖精的季候更合适重访我们最令人难忘的冠军呢!小霞的到来是戏剧性的,她的机制两极分化,她的力量是绝对的,以是我们做了我们必须做的,一遍又一各处折磨她。我们尝试了相称多的窜改,但没有一个真正达到我们想要的耐久结果——以是我们让她处于严峻衰弱的状况,她能够坐着,而我们在停止更大范围的窜改。我们花了很多时候,给了她一个相称严峻的窜改,做了一些自游戏退出测试以来我们从未做过的事情…小霞现在是…一个侧翼!嘘!

起首,美川娃娃。我们对其射程停止了归一化措置,使小霞在正面比武中的风险有所增加。因为谩骂堆栈的性子,小霞真的想获得第一击和欣喜和仇敌——决斗不是她的刚强,她常常会被更分歧的伤害经销商买卖。但是,为了给她更多的战役机遇,在紧急关头,我们增加了美川娃娃的伤害,但降落了它的射速,让每一枪都感受更重更有代价——特别是如果她能对或人动手的话。

伴跟着统统这些窜改,小霞焕然一新。请享用改革她所支出的尽力,并且晓得她还没有分开我们的视野。下周,当她作为勇者号终究更新的一部分到来时,祝她欢愉!

从一开端,玩家就感觉小霞反侧翼的本性很合适这个职业。通过反应和游戏测试,该团队分歧以为,小霞在进犯仇敌时表示最好,她操纵角落和视野,插手战役就像她离开仇敌一样快。这些方面实际上更像是侧翼,而不是她最后的伤害角色,是以我们考虑到这一点,决定成心义地窜改她的职业,并环绕这类游戏气势窜改她的整套设备。她真的是一个幽灵,现在在这个范畴里浪荡,让你保持警戒,以免她让你措手不及,吸干你的精华!撇开散文不谈,让我们花点时候回顾一下我们为甚么要对小霞做这些事。

跟着美川娃娃的新版本,小霞将会想要在王国里四周浪荡,凡是阔别她的团队,单独寻觅完美的猎物。我们想嘉奖这类行动,并答应她有效地侧翼,以是像其他侧翼一样,我们给了她一种自我保持的情势。蛮横撕扯的缴械是分裂性的,起码能够这么说,玩家常常不能从中获得代价,因为当5个堆叠被利用时,蛮横撕扯会直接杀死目标。我们用一个缩放医治代替了它,嘉奖玩家在最大谩骂堆叠目标上利用它,并有显着的医治加成——真正让小霞在舆图上的地区出没,同时保持本身的安康。蛮横扯破也有谩骂娃娃的原始结果融入此中,这意味着这个技术不但是一个很好的残局,并且更靠近战役。没有设法让仇敌措手不及,还是他们很快就重视到了你?用蛮横撕逼来谩骂他们乃至是赛场。胜利地突袭或人或在团队战役中需求一些保存才气?在最大谩骂堆叠目标上利用它,并获得嘉奖以持续战役。我们已经减少了蛮横扯破的伤害,射程和冷却时候,使它更靠近我们为它缔造的这个合用角色,同时如果你想获得5层的嘉奖,仍然让它感受像一个大结局。我们还重新制作了谩骂娃娃和隐形眼睛卡,嘉奖小霞用蛮横扯破干掉仇敌或者让她多保持一点——进一步推动她的新侧翼身份。

我们别的更新了灵魂引诱的行动,现在定名为灵魂圈套,让她在战役中不那么投入,并答应她在团队战役中有更多的自在。她现在能够在射程范围内安排圈套了,但是她会落空惊骇,除非她天赋到最后的实现。如许做是为了制止“战役施法”技术的风行,因为在战役中等闲放弃它并获得一个AoE惊骇是一个非常压抑的东西。为了找回惊骇,她需求利用天赋闹鬼之地,替代精力炸弹,这将规复传送机制&要求小霞利用她的圈套触发器。我们用这个天赋增加了她的圈套的效力,以真正嘉奖将你本身送向未知仇敌的风险,并使被这些圈套毫无发觉更加奖惩。有了这些新的结果,我们让圈套像其他具有近似摆设的角色一样能够被粉碎,以是要警戒角落或难以看到的处所的圈套——或者当小霞来找你时冒险吓一跳。

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