有的作者以为要写新奇的题材,显现出充足的新意才气吸惹人,才气走红。根基上,这是个弊端的熟谙。新奇,代表读者很少见到,这便意味着作品贫乏充足的大众根本,要想被读者接管,进而被读者熟谙、喜好,是需求一个过程的。这类作品天赋就存在着优势,固然很能够有比较大的生长和成绩,但并不太合适新人,并且写出一部真正有新意的作品,也并不是件轻易的事情。
团体来讲,网游范例并不是太好的挑选,固然公家根本较好,但毕竟,我们写书的目标还是为了赢利,这类很难获得高订阅的范例,最多是个候补选项吧。
第二,你得明白,你写的是伪奇特,而不是正统奇特。奇特类作品在西方有着很大的市场,但这并不即是它在东方也一样吃得开。东西方文明背景上的差别,读者熟谙的社会构成、熟谙的知识和礼节体系、熟谙的说话气势乃至是熟谙的人名体系,都有着很大的分歧,如果完整遵循西方人的形式来写作,那么不但小说背景难以让读者接管,说话也会形成不小的浏览停滞。如果有人说他写的奇特毫无停滞地被读者接管了,那么明显他写的东西并不正宗。
别的,另有一个小技能能够加强代入感,那就是给高大全的配角设想一个无伤风雅的**癖好,或者一个无关紧急的小缺点,并且把它夸大化。比如设定配角是个路痴,常常会迷路,如许不但无益于引出新的故事,还能够让高高在上的配角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更加夷易近人。
1、玄幻类
起首,星际战役类。这类作品最轻易犯的弊端是忽视配角的小我豪杰主义,把故事的重点放在弘大的星际战役描述上,过量地存眷战术的窜改和战役的惨烈,而忽视配角的存在,没有表现出他的关头感化,这是很要不得的。如果是别的军事题材,比如当代胡想战役,那么只要中国一方取得胜利,读者多少会感到高兴。但星战小说分歧,那种较为陌生的背景环境,很难引发读者的共鸣,而看似狠恶的战役,实在也很轻易让读者感觉有趣,真正有吸引力的,还在于配角的小我魅力,在于配角如何显现他的聪明和力量,如安在战役中阐扬相称紧急的感化。
几年前,胡想类作品不管是数量还是种类,都远少于现在,在贫乏比较、没有挑选的环境下,武侠小说很好地圆了读者心中的豪杰之梦,天然就遭到遍及的存眷和欢迎。但到了现在,玄幻、奇特、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批地出现,和它们诡异玄奇比拟,传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪清楚的配角、为国为民的弘愿、一成稳定的江湖,看多了,天然也就腻了。并且,在仙侠异能类小说鼓起以后,读者垂垂风俗于配角能够毁天灭地,起码也得有移山倒海的才气。比拟之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽平话中人物的气力都是相对的,但读者不免会有不敷劲的感受,会感觉配角也不过如此。
3、挑选甚么题材写
古典仙侠能够看作是传统武侠的进级版,大抵上,上面对武侠的批评,放在这里也一样合适。它和传统武侠一样,也属于仆街范例,只不过它的环境比武侠稍好,毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有晋升。不过,这里要提一点,固然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这二者连络一下,来个弱弱结合,倒不是变得更弱了,而是大有潜力可挖,当然,这要看如何连络,如何去写。