首页 > 玩家之心 > 第一百章 缺乏先例

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第三就是与电子游戏行业的相性。

但是增加游戏内容的本钱又太高,以是甚么一周目、二周目、三周目,甚么埋没要素,埋没结局这类能够最大程度操纵现有的游戏内容,强行拉长玩家游戏时候的事情,就显得越来越多了。

起首,索尼有钱。

这也是记者和编辑讨狗嫌的启事。

起首要做的手脚,就是游戏不能太快的通关。

说好听了是无冕之王,说刺耳的话……就是收黑钱庇护费的。

因为像是这类不记名的大众消耗,是非常轻易洗钱的存在。

而预算与杂志的支出并不是完整相干。

这是一个很轻易了解的逻辑链条。

全天下现金最多的企业微软,也没有在游戏行业吃到好处。

而索尼则是有技术气力也有工厂,他们本身想要降落代价,就必然能做到。

如许的话,杂志编辑与玩家同一时候拿到游戏,要将游戏玩到能够出文章的谙练度,起码需求一周的时候,而写文章差未几又需求一周的时候。

该入坑的也已经入坑了,销量的题目天然也就处理了。

其次就是索尼有技术。

想来在措置电子游戏上,也不会太感觉难堪。

因为如果在玩家第一时候买完以后,几天内就通关,然后就开端出售二手游戏,这对于一手游戏的售卖但是极大的风险。

也就是说,万户的《玩家之心》不必为了活下去而收厂商的钱。

硬件厂商没有需求为了那虚无缥缈的好处,放弃面前的收益。

当然了,不但在鼓吹上做手脚,在游戏内容上也要做手脚。

在任天国红白机期间建立了几近每周周五都要出售新游戏的生态构成以后,玩家群体们对于游戏的爱好也进入了一个短周期的态势。

你机器卖的好不好,平台是不是能提高,这不关他们的事情。

索尼能够措置好这些庞大的干系。

因为电子游戏的发卖,根基上都遵守着黄金三周的实际,也就是家用机游戏的全数销量的百分之九十,实在是出售前三周决定的。

同时,更加风趣的事情是,游戏厂商必然要把在媒体上投入的用度赚返来。

有着运营唱片业的经历,索尼想要进入电子游戏行业,还是很有上风的。

如果索尼如许一个从未踏入电子游戏市场的企业就胜利了,那之前在电子游戏市场混的老江湖为甚么又死的那么惨?

高桥思虑了一下,他说说道,“我以为能。”

要晓得,固然唱片行业也是一个技术生长才动员起来的行业。

这时候为了让这些游戏好好的售卖,就要增加很多游戏内容。

“以上就是现阶段曰本电子游戏市场的静态。”

如果自家游戏不好玩,就干脆不将游戏提早交给杂志的编辑试玩。

“蔓延,您感觉索尼能够胜利么?”一名与会职员问道。

如果确认自家游戏非常好玩,就要越早越好的将自家的游戏交给杂志编辑试玩,让后让杂志编辑吹嘘一通。

当然了,这是对于《玩家之心》来讲。

厂商收钱的启事很多,此中最大的启事就是对于本身的游戏不自傲。

只要这部电视剧出续集,便能够轻松的炒热热度。

这么说吧,如果说一款炽热的曰本电视剧,能够在播出几年后,还是有很多粉丝记得这个电视剧,热度也没有衰减太多。

但是,唱片行业生长可比电子游戏要早很多,也庞大的多。

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