这些年新一代渐起,三观特别正,分歧适当代代价观的事情,哪怕合适当代代价观,他们也不能接管,我冒犯了他们的毒点。
为甚么要让配角参做出不公道的决策,参与风险更高的行动呢?就为了吸引读者,变更读者情感么?
明天还在一个作者群里看大神们指导,主线情感必然要绷紧,重新到尾夸大的都是情感,变更读者情感,其他的不要管,把握了读者情感,你就胜利了。不管是玩梗整活,还是衬托氛围,都是为这个目标办事的。
归根结底一句话,不公道。
旧事已矣,东岸已亡国,不提了。
但先容我装逼一下,本书的很多知识,汗青书一定有。我家里有一本黄不拉几的手写版册本,讲的是唐朝统统的寺人间家,考据之详细,的确令人发指。但我搜遍全网,没有这些质料。
我掉队了,这点要承认,不知网文新风向。
写了足足七年,我的写作风俗已经固化成了弘大的摹拟国度、社会运转的视角,能够已经不太适应起点的文风了。
我玩游戏,总喜好挑选分歧的权势,体验各种能够性。本书,就是晚唐那会的另一种能够,我摹拟出来,给大师消遣文娱。
加了很多作者群,大神们不竭夸大的是立人设、立人设、立人设,夸大了N遍。人设立好,其他的都不首要,因为读者会被配角、副角的人设吸引,忽视其他的东西。
好吧,扯远了,我想写的是一个公道推演下的摹拟社会。这必定就不止包含战役,也包含农业、牧业、贸易、产业、交通、交际、政治、文明、社会等各方面,不然的话,我感觉太惨白了,不像是实在的。
但恕我直言,这不公道。。。。。。
能够很多读者一看就闪人了,现在不是十年前了,看到配角女人多就走的读者算是有规矩的,留下开喷的不在少数。
比来很多作者都写总结,编辑也问过我。我比较懒,上架感言都没写,这里总结一下吧。
配角入幽州那一段,与耶律大石开战,与银可术(不记得是不是这名字了)大战,固然我明晓得配角必定胜利,但过程真他妈的太惊险刺激了!
打河东,不是这么打的,隐士自有奇策。
不测多得要死,一波三折,跌宕起伏,最后靠配角和副角爆种,胜利抢占幽州,劈面而来的豪杰气味几近溢满屏幕――当然我们老读者戏称“撒狗血”,这“泼天也似的狗血”。
意淫的快感,不就是切近实在,终究达到目标,才最爽么?无脑爽我感觉没意义啦。
经济根本决定上层修建,战役也依托于各种社会活动,你有多少人丁、产了多少粮食、制造了多少军器、财务支出多少、开支多少、交际如何样、群众的好战度(P社名字)高不高档等。
从写作技法上来讲,这是不成取的,因为读者会感觉古板,但我想尽量实在、公道推演,不想太无脑。
从小说故事性来讲,最好要让配角冒险,哪怕不公道,也要冒险。因为如许更轻易设置各种不测身分,有更多的戏剧抵触,更能变更读者情感,让他们产生等候感,能持续读下去。
要摹拟得好,就要显得实在,那么实在在那里?添补各种细节,让大师