徐乐坐在运兵车上,听着蒸汽机霹雷的巨响,脑筋里却一向在考虑这个题目。逃亡者,孤星当局,都对保存游戏特别的正视,这内里必然有惊天的大奥妙。可惜,想的头昏脑胀也没有任何思路。
杀灭逃亡者、跟随者或保护者,都能够获得保存点数。这些保存点数是在疆场中兑换获得物质的首要渠道。保存存放在每小我的金属ID卡上。篡夺敌对成员金属ID卡,不但能获得此中存放保存点,熔化金属ID卡,还能获得此ID卡所属身份的根基保存点。
说甚么的都有,很多人都以为这就像是大型的斗兽场,初级百姓们看着这些逃亡者殛毙来取乐。也有人以为这是一种测验,通过残暴的战役来遴选最强大的兵士。也有人说是为了减缓阶层冲突,通过残暴战役来开释社会百姓的压力。
保护者大多是名誉百姓的后代,生来就享有各种特权,是社会最高阶层。如许的精英,为甚么要冒着生命伤害来参与残暴战役?要晓得在保存游戏中,就算是保护者也有必然的灭亡率。
每一名保护者,还能够照顾两名跟随者,这两名跟随者普通也都是一级百姓,身份职位都不平常。他们在保存游戏中固然不像逃亡者那样美满是炮灰,但仍然有大半数会在保存游戏中灭亡。
三个小队逃亡者就九个小组,总计二十七人的逃亡者。加上保护者和两名跟随者,每个步队总计三十人。八支步队相互厮杀,直到剩下最后两个步队成为胜利者。
“逃亡者们,从现在开端,你们将会分为八个大队,每个大队包含三个小队,每个小队包含三个小组。”
只要具有保存点数,便能够在补给点兑换各种兵器物质。人手一张的舆图上,详细标记了这些补给点的位置。舆图也是保存游戏中为数未几的免费东西。
社会向来都不是公允的。初级百姓就是比初级功名占有更多的资本。保存游戏,也不过是全部社会的缩影。
需求重视的一点是,金属ID卡被熔化后,持卡人主动被视作灭亡。
可八所保护者学院的最优良毕业生,也一样要插手如许的殛毙战役。这些说法就很难说的通了。
只要逃亡者,从一进入疆场开端,就要用最后级的兵器停止无尽头的厮杀。在最伤害的环境下,还得用生命去保护别人,也怪不得生还率只要不幸的1。2%。