第一种,是把武侠的背景换到当代社会,以当代都会,或者与当代很近似的将来科幻天下为背景,把各种百般的武功、武林门派搬到当代来,把武林故事连络当代都会糊口来写,插手校园、贸易、爱情等元素,如许就比较轻易被读者接管。
9游戏类
第四,将来科技类。这类作品是以高科技为核心,以贸易线路为主,来停止YY。科技的获得大抵有外星人、将来人、上古文明、天赋自行开辟四种,此中除了最后一重略有分歧外,前三种形式并没有本质的辨别。团体来讲,该类作品有点象是架空汗青小说,因为它们都是依托更先进的科技,到较为掉队的文明期间去生长,让先人踩着前人的肩膀获得更光辉的成绩,然后再用这个成绩在前人面前显摆。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者美满是个科盲,也完整没有影响,我们要写的是让读者利落的故事,而不是力求松散的课本。究竟上,如果作品真的很有科学性,并不见得必然是功德,因为那样很轻易显得古板,冲淡原有的YY点。
2.《戈壁农场主》http://www.qdwenxue.com/Book/1518585.aspx
第二,军事类题材能够和架空汗青连络起来,写成架空军文。
8军事类
团体来讲,架空汗青这一范例还是能够尝试的,特别是对某一期间汗青比较熟谙的作者。
汗青类作品大抵能够分为传统的汗青传记和带穿越的架空汗青两种,此中前者有点象是武侠,但比武侠更加仆街,并且能够生长的余地并不大,这里就未几说了。而架空汗青,则能够算是一个老套但还是保持着生命力的题材,并且它的合用范围比较广,不管是松散的架空文,还是低俗的YY文,都是有必然市场的。
写竞技类作品,新人轻易犯的弊端是忽视场外身分,很多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,配角和他的火伴们与敌手打得热火朝天,比赛非常狠恶。这类作品,初看会感觉很出色,但一章章读下去,就会感觉有趣了,总感觉是少了点甚么。究竟上,它贫乏的就是对场外的描述。
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以是,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇特体系,不要将作品死死地限定在甚么DND法则,或是别的甚么法则以内,你能够浏览一下当红的、订阅最高的一些奇特作品,看看它们的背景设定是甚么样的,然后就采取近似的设定停止写作,因为,起码这些作品已经走红了,这些设定已经深切民气,已经有了遍及的大众根本,沿着前人的萍踪进步,明显会更加轻松。
这个类别大抵有两种环境,一是都会异能,二是不带异能的纯粹都会糊口。比拟之下,前者更易写,也更易热,是比较合适新人上手的,而后者,感受上有点近似于都会言情,这将在言情类别中论述。上面,我重点说一下都会异能。
7汗青类
很明显,这个范例并分歧适新人来写,新人想靠武侠成名,实在是太难太难了,毕竟,传统武侠作品的团体式微,已成定局。