蛮族(敏捷生长值-10%、力量生长值+10%)、上风:进犯强大、血牛、肌肉型优势:速率慢、易被放鹞子
上等兵(500)、中等兵(200)、劣等兵(100)、列兵(10)
爵位:
物防:(耐力*2+设备物防值)
羽族(精力生长值-20%、智力生长值+10%、敏捷生长值+10%)、上风:禁止暗属性怪物和种族优势:魔防意志弱
生命值:(耐力*50+设备生命值)
王爵,名誉100000
侯爵,名誉20000
速率:(敏捷*2+设备值)
精灵(耐力生长值-10%、精力生长值+10%)、上风:魔防和意志高、都雅优势:物防弱
良民,名誉500
阴暗联盟专属种族:
魔族(耐力生长值-20%、力量生长值+10%、敏捷生长值+10%)、上风:进犯强大、发作力强优势:血薄
偏将军(100万、领兵权1000人)
种族:
天赋:蛮横吼怒:主动,收回一声吼怒,10秒内力量加强10%,冷却时候1分钟。
天赋:嗜血:主动,10秒内将伤害值的5%转化为本身生命值。
伯爵,名誉10000
上校(50万、领兵权:500人)、中校(20万:领兵权:200人)、少校(10万、领兵权:100人)
军衔:按军功值分别,击杀恶魔、敌春联盟的人可获得军功值(目标统统军功值的10%)
天赋:元素亲和:被动,元素邪术抗性+10
上士(5000)、中士(2000)、下士(1000)
布衣,名誉0
意志:影响节制被节制的结果(精力*1+设备值)
人类(各项属性生长值+1%)、
天赋:炼金大师:被动,利用副职业锻造、工程学制造物品时,谙练度分外增加5%。
天赋:韧性加强:被动,体力规复速率+20%(耐久战)
进犯力:(力量*1+设备进犯值)
埋没属性:感知(发明暗藏仇敌的洞察力)、荣幸(影响物品爆率和开启各种宝箱的收成)、韧性(颓废值,韧性越强,战役时候越耐久。)
名誉百姓,名誉1000
矮人(精力生长值-10%、力量生长值+10%)、上风:进犯强大、体型小较矫捷优势:魔防和意志低、对节制系技术抗性弱。
子爵,名誉5000
曙光联盟专属种族:
男爵,名誉2000
公爵,名誉50000
天赋:圣光:被动,伤害中的30%转化为光属性伤害。
魔防:(精力*2+设备魔防值)
兵士各项根基属性:
大将军(200万、领兵权5000人)玩家能够达到的极限。
上尉(50000、领兵权:50人)、中尉(20000、领兵权:20人)、少尉(10000、领兵权:10人)