总之玩游戏还是要有点冒险精力的。
失落那一天,表情不好,一人到内里散心,至早晨未归,家人才发明人失落了。
黑石村,与猛牛村一样是个浅显小村庄,一样靠近丛林核心,只是位置比猛牛村要好一些。
而好多军人也是一身属性简朴的皮甲,刺客、弓箭手等职业穿皮甲还情有可原,但团队中的兵士是顶在最前面的人,没有一身盔甲太轻易受伤了。
不是每个外星玩家玩家都是有钱人都能用联盟币兑换游戏中的金币,反而是大部分玩家都希冀从游戏中赚取金币兑换实际中的联盟币。
但孙天感觉能够性非常大,毕竟天下上哪有那么多的偶合。
黑石村的营地有两万平米,营地内的修建都很简朴,多是木头搭建的房屋,乃兰交多就是几顶帐篷一搭就是一个店铺。
失落者二,男性,二十八岁,农夫。
以孙天他方才总结的受害者类似之处,如果猛牛村失落案真与巨石镇失落案是同一个或一群凶手,那受害者必将有以下几个特性。
黑石村的村民也早已不靠种田、打猎为生,做做小买卖,把家里的房屋出租给冒险者,这些都比种田、打猎强太多。
因为靠近丛林核心,位置又好,黑石村一向是一个冒险者收支丛林的中转点。
筹办安妥后孙天就遵循舆图上的线路前去猛牛村。
如许一个有些封闭的小村庄,有陌生人呈现很轻易引发别人存眷,为了不打草惊蛇孙天没有靠近猛牛村,而是往离猛牛村两千米远的黑石村走去。
已近早晨家家户户都已经冒出炊烟,因为失落案件的产生内里很少能看到村民在活动。
最后为了制止真的有亡灵生物,他又到光亮神殿买了两瓶能禁止亡灵生物的圣水,一瓶一个金币。
受害者为男性,春秋在二十到四十岁。
孙天到营地的时候恰是玩家和原住民陆连续续退出丛林的时候,这时候也是营地最热烈的时候。
游戏已运转近三个月,玩家中像他如许的独行侠已未几了,多是几个或十几个玩家组合在一起杀怪、进级、做任务。
孙天是筹算下线时就来黑石村的营地下线,上线时再偷偷到猛牛村调查环境。
失落者三,男性,二十一岁,无业。
此次去猛牛村不晓得要几天,会不会碰到凶手,以是他把统统该筹办的东西都筹办好。
翻开卷轴中关于猛牛村失落案的记录,此中就有三名失落者的质料。
失落者一,男性,三十五岁,猎户。
营地中另有一种简易的旅店,由木头和防雨布搭建,中间隔成很多只能摆下一张小床的房间,这类简易房间每间只需三十铜币。
营地的呈现使黑石村把四周统统的人气都吸引过来,也形成了两个邻近村庄天差地别般的环境。
如果巨石镇失落案凶手真的不再作案,那这个案件将成为悬案,凶手也将清闲法外。
猛牛村,间隔白石城约六十千米,一共有一百一十三户,约四百人。
………………
孙天也是才发明玩家中有储物戒指的人未几,储物戒指对玩家的首要性不言而喻,他一向觉得根基上是玩家人手一个,固然储物戒指的代价比较贵。
无法一身盔甲最便宜的也要十几个金币,大部分人都买不起,即便有钱也要先攒钱买一个储物戒指。
跟着玩家的呈现,浩繁收支丛林的玩家更是把黑石村作为进丛林前的补给点或落脚点。