2、国度正式战役结束后,克服国在胜利后24小时内,统统百姓打怪经历加成为本来的2倍。统统驿站车夫等传送服从的NPC传送代价减半。败北方国度玩家在24小时内打怪经历减半,且利用车夫的用度增加为本来的两倍。
同一个国度,只能接管一个国度的宣战,但能够对其他九个国度别离宣战,只要有一个接管,那么该国王的宣战权力当即被停止。
――国战的好处
5、国度战役胜利,会在王旗处革新出大量宝箱,开启后将随机获得经历、款项、设备、药剂、技术书、杂物、奇物等嘉奖。(注:只要胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。)
1、克服国获得败北国国度堆栈内统统款项、物质和质料的3%。国度物质的多寡是全部国度气力的表现。
各国王城
1、攻、守两边将以争夺守方王城中的“王旗”为核心计谋目标。战役开端后,烽火台主动扑灭,调集本国懦夫帮手国王,杀敌保国。懦夫可自行挑选,若同意呼应烽火台呼唤,则会在国王的构造下共抗内奸。
――国度正式战役决斗点:
――国度气力,口说无凭,真正的强大只能在疆场上见分晓!
4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占据”状况。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,打击方将获得胜利。而当守方占据“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占据“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大进步了,守方在国战中的主动性。如半途“王旗”被打击方占据过,则重新计算30分钟时候。注:如在国战时候内,两边均未提早获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来鉴定胜负。
4、国度正式战役反攻战,得胜国度只增加一颗星星,并且没有克服后24小时打怪经历加成。(此项服从将在第三部质料片中开放)
3、国度正式战役,打击得胜国度将增加2颗星,戍守失利国度减少2颗星。如果是打击方失利,那么扣2颗星,戍守国增加1个星。国度星星表示国度品级,是国度气力的证明。(此项服从将在第三部质料片中开放)
9、国战期间,国战戍守方在王城内城戍守的玩家,每分钟都将主动获得呼应的经历嘉奖。(此项服从将在第三部质料片中开放)
国战虎符别离为攻方与守方公用虎符,当打击方国王利用“国战打击虎符”后,能够将本国国官方接传送到敌方白骨洞四周,该地区在国战期间将成为临时“安然区”;当戍守方国王利用“国战戍守虎符”后,则将本国国官方接传送到本国大将军王四周。此物品能够在NPC杂货商伴计处采办,每天一国国王能够利用2次“国战打击虎符”,也能够利用2次“国战戍守虎符”。
如果真有这类豁出去脸面,也疏忽海内的群情激愤和玩家们的鄙夷,持续三次都不接管的话,体系会主动扣除该国堆栈内统统款项、物质和质料的1%。
国王令:能够在外务府商店处凭国王统治力点数采办到。国王只要利用国王令便可呼唤本国度中统统在线的帮主到本身四周。但以下地点不成利用国王令:统统帮会密室、新手村、本国、古墓。
一场完胜的国战,让百姓斗志昂扬,让联盟心悦诚服,让仇敌不敢猖獗,更有让人垂涎的丰富的物质好处在等候着你。