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阵营设定:中立为o,负数则为混乱,正数则为次序,阵营数值越高,相对于该阵营的各种技术就越强大,反之则越弱。阵营数值可通过任务等手腕增加。

牧师――光亮祭奠(获得教廷必定的他们能够修习到各式更增强大的医治、规复性魔*,他们固然没有进犯才气,但倒是任何团队都不成或缺的存在)阵营:+3oo次序

牧师――光亮巡游者(以四周传播光亮为己任的人,他们最短长的不是各式的规复魔*,而是强大的光系魔*进犯,面对险恶,他们会毫不踌躇的利用光亮的力量停止制裁)阵营:+3oo次序

晶片甲士――掌控师(他们不但把握了多种群体性的防驭技术,更把握了各种元素属性的结界利用方*,特别是重力方面,成为掌控师必胜的*门)阵营:+5次序

骑士――灭亡骑士(出错到暗黑深渊的他们遭到了暗中的祝贺,使本身的进犯带上无尽的灭亡气味,不但如此,他们还能够施放各种光环来强化本身并减弱别人)阵营:-3oo混乱

佣兵团最高招收2o人,并且能够以团队体例插手行会或战团。

枪手――特种兵(颠末联邦机构的体系练习,枪手们再也不是分开了枪就一无是处的存在,把握了各种近身搏斗技能的他们就是没有枪械,仰仗双手也能克敌制胜)阵营:o中立

Boss分级:浅显级,精英级,领主级,公爵级,君主级,帝皇级,亚神级和神级.

骑士――圣骑士(信奉光亮的他们经太重重的磨练,获得了教廷的必定,遭到光亮祝贺的他们不但具有各种强大的战役技能,并且能够应用各式的战役光环)阵营:+3oo次序

负气兵士――狂兵士(完整专著于负气练习,并胜利把负气利用于本身身材以内,使本身获得狂化的技术,狂化后的负气兵士不管力量、敏捷等都是众战役职业之冠)阵营:-1o混乱

行会品级分三级,别离招收职员为五千、一万、三万。

魔*师――魔导士(在把握了一个别系魔*的根本上,魔导士能够再度修习一个别系的魔*,但他们不能同时修习与之前魔*体系抵触的魔*,如火与冰不成同时修习)阵营:o中立

负气兵士――元素兵士(在负气中揉入火,冰,雷,风等的天然元素,使出附带着魔*力量的进犯,因为身材与负气的原因,每个兵士只能挑选一项元素融入体内)阵营:o中立

大夫――毒术师(除了队员强化各方面的战役基因,他们还把握了各式强大的毒术,毒术师们能够现场操纵各种仇敌的残骸作为质料炼出各种强大的毒药,施放到仇敌身上)阵营:o中立

基因兵士――兽化兵士(融会各种野兽基因,使得本身获得野兽般的力量、敏捷,并能够使本身一部分停止兽化)阵营:o中立

关于2转职业

战团牢固最高招收职员2oo人。

基因兵士――暗害者(仰仗能自在窜改本身基因的特性,共同上上古的暗害技术,使他们成为了强大的暗害者,黑夜的宠儿)阵营:-2oo混乱

猎人――魔弓手(以本身的魔力放出各式百般的魔*箭支,是魔弓手最为常见的进犯手腕,共同敏捷的技艺与高强的假装技术,魔弓手是当之无愧的丛林杀手)阵营:o中立

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