智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。
城郊刷怪:遵循传奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品级越高,城郊boss(爆特定设备套装)革新坐标随机限定在必然的地区内。
弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。
细节上窜改。
每个设备均有一个来源申明,非论是非。
兵士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的进犯)剑士(体力双加,攻防兼备)。
防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。
一个魔武双修的职业“剑灵”
=========现在是二零一六年十月二旬日,星骑士,12:33分。==========
五,任务。
法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。
前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!
任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。
一个魔宠双修的职业“呼唤师”
特定舆图:当然有着特定的怪物与它特定的进犯属性,boss(爆特定设备套装)多为定点革新。
以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。
设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。
牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为罕见、蓝宝石、红宝石为贵重、钻石、变石为奇珍。
舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”