兵器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。
我为何要写这部小说呢?
敏捷,晋升大幅的移速。
可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。
为了凸起设备,对设备附加少量切不牢固的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有谨慎是的玩家,不会得逞。
谙练的圈套安插,同时可设下八个,终究技术“神弓灭日”偷袭型技术,可万军从中取敌将首级。
城郊刷怪:遵循传奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品级越高,城郊boss(爆特定设备套装)革新坐标随机限定在必然的地区内。
五,任务。
中期,职业专职期间,分为兵士法师与弓手,都可获得玩家梦寐已久的职业技术。
一个魔宠双修的职业“呼唤师”
细节上窜改。
头衣鞋为防具,兵器一柄为攻或增幅、金饰为五,项链1、手镯2、戒指二,金饰特性繁多,不定性。
笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。
难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。
体力,不供应任何属性加成,遵循体力点数的多少佩带分歧重量的“设备”。
设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。
1、进级。
兵士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的进犯)剑士(体力双加,攻防兼备)。
前期,兼并一片地区不但能够获得稳定的进级经历,还可获得boss一枚。
前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!
智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。