“邪术进犯力:13-26。(对0邪术防备仇敌形成的伤害。)”
张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。
游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”
“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”
这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。
医师能够设备皮甲,布甲和轻甲,兵器只能利用单伎俩杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”
游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。
属性点:残剩0点。(每次进级后,以部属性点均加1,另有1点属性点可自在分派。):
骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。
比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加CD是1.5,但是圣骑士的体力加成绩是1.8,特性更加凸起,以是圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,设备也更加贵,算是无益有弊吧。
法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。
“低调的张扬:10级,职业:呼唤。(上风属性点为邪术,系数为1.3。)”
“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)
不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?
不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。
“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
“饥饿度:100/100。(低于50后统统属性减半,低于10后昏迷,即是0时灭亡。)”
“暴击:0。(进犯时打出1.5倍伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
法师里火法是强势职业,邪术加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.
看起来感化最大的,能够使仇敌不能挪动的藤蔓索,如果对方没有踩到,也是白搭。
“邪术防备:5-10。(对仇敌邪术进犯的防备。)”
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。
等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。