遵循五等爵位来分别的话,公爵的品级是即是正一品和从一品两种,那是属于绝对无上的权威。在《仙界》中只要立下了累累的军功,也就是游戏中统统的功劳值积累到充足的数量,才能够被晋升为公爵。侯爵的品级是正二品到从三品这四种品级,伯爵的品级是正四品到从四品,子爵的品级是正五品到从五品。最后的男爵是正六品到从六品。而天龙王朝的官职评定,和实际中也是有必然的辨别的。就拿武职来讲吧,正一品叫镇国大将军,从一品叫车骑大将军。正二品叫定邦大将军,从二品叫做冠军大将军。正三品叫做护国大将军,从三品叫做威武大将军。只要从正一品到从三品的武将,才有资格称为大将军。正四品就是宣武将军和归德将军了,接下来另有甚么飞鹰将军啦,安定将军啦等等的。不过遵循《仙界》的设定来看,一个玩家是不能够身兼爵位和官位的。除非是功劳值积累到了充足的高度,或者是天龙王朝的天子亲身册封,不然能够身兼爵位和官位的玩家,几近是没有的。
爵位需求的功劳值如此的多,功劳值获得的体例又如此的困难,对于玩家们来讲,还真是跟神级埋没任务没甚么辨别。就拿需求功劳值起码的,五等爵位中最后级的男爵来讲。男爵需求一万点功劳值,如果遵循杀红名的体例来计算的话,玩家需求杀一万个红名,才气够凑齐所需求的功劳值。为甚么会杀一万个红名呢,那是因为即便是杀红名获得功劳值,也不是那么简朴的。玩家在击杀了一个红名以后,主动获得一点功劳值。并且体系会主动将被杀红名的ID记录下来,玩家如果第二次击杀,就会被视为无效。换句话来讲,每一个红名只能够杀一次,才计算功劳值。这也是体系为了制止有人决计刷功劳值,而特别定制出来的设定。男爵需求一万点功劳值,起首不说一个主城内里有没有一万个红名。毕竟大多数的玩家,都还是比较仁慈和普通的。只要少数那些心机极度不普通,喜好暴力和嗜血的变态,才会无缘无端的杀人。就算是玩家找到了一万个红名,但是红名岂是那么轻易击杀的?
PS:第二章奉上,第三章将在九点半摆布奉上,请各位千万不要走开!
《仙界》强迫PK体系设定的非常清楚,强迫杀掉一个玩家,名字变成黄色,强迫杀掉两个玩家,名字变成粉色。强迫杀掉五个玩家以上,名字才会变成红色。固然功劳值对于红名杀了多少人,没甚么要求。但是功劳值获得的独一限定,就是被杀的人必须是红名。粉色的名字和黄色的名字,都不管帐算功劳值的。而凡是能够成为红名的,有哪个没有两把刷子呢?说不准玩家屁颠屁颠的去杀红名,到头来反而被红名杀了也说不必然。关于功劳值获得困难的启事,还远远不止这一点。因为体系以为,只要心存美意具有浩然正气的玩家,才有资格获得体系的爵位。以是对于玩家功劳值的设定,另有一个非常变态的要求。杀一个红名,只能够获得一点功劳值,但是如果如果杀掉一个无辜的玩家,功劳值会直接倒扣五十点!这也就意味着,只如果玩家不谨慎杀错了一个玩家,本身之前的尽力将全数白搭!如许无疑是增加了功劳值获得的难度,杀一个红名才得一点,杀一个白名直接倒扣五十点。这个比例,傻子也晓得是非常划不来的。但是游戏就是如许一个天下,这是一个能够只要的称心恩仇的天下,没有法律束缚的天下,是一个杀完人不消卖力人的天下!每个玩家在游戏中,都会或多或少的与人结些仇怨。而这个设定,就是为了提示那些玩家们,凡事要三思而后行。不然支出的代价,远远要比获得的多!