首页 > 网游之黄昏仙境 > 第十四章 各界反应

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我们都这么尽力了,如何能够俄然空降一个首杀出来??还是公认难度最大的剑士转职首杀??

《美服玩家群情激愤,爆破傍晚传说官方论坛要求复查剑士转职BUG!》

《大师听我说,我们国服玩家应当连合起来,分歧对外》

《请匿名玩家站出来以示明净,还我国服一个朗朗乾坤》

当何夕三点多离线时,西欧等很多办事器正值黄金时候,西欧玩家在看到本身屏幕被中国办事器拿下转职首杀的动静后,先是震惊,然后第一时候是转而抨击本身办事器的事情室或精英公会不给力。

让我看看你们是如何吹我的,哈哈哈。

《国服拿下转职首杀激发环球各办事器遍及不满,疑点直指BUG!》

berserker公会何夕传闻过,是美服很闻名的“纯爷们”公会。该公会的玩家不管玩甚么游戏,都清一色的挑选男性近战肉盾角色,是肌肉暴力的大力推许代表。何夕之前看的任务先容帖中,就是berserker公会的玩家率先冲进2层迷宫。

“懒虫起床,懒虫起床,早退啦,早退啦。”

“当我们发明能砍死暗中食人魔后,我们的1层开荒就轻松了很多。而我们一样发明,当你杀死第二只暗中食人魔时,必然会掉落任务物品‘牛王戟斧’。‘牛王戟斧’的注释写的是:斩尽人间统统牛头,成果我们发明没法设备。”

成果令西欧玩家更惊奇的是,这些公会和事情室比他们还震惊,还委曲,因为他们在对统统职业转职停止评价今后,得出的难度挨次是剑士>>盗贼=伏侍>邪术师=弓箭手=贩子。剑士转职因为失利代价太大,属于可见的极难,盗贼和伏侍因为转职存在不肯定身分(找不到公会或NPC),属于潜伏的难,邪术师转职是能够通过玩家个人接力“作弊”,属于可控的难,而弓箭手和贩子的任务则方向于汇集类,也属于可控的难。

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