粮车、0级攻城车、战鼓、疆场舆图……”

刘仁挑选的是保持士气的战鼓,没有这东西,本方豪杰阵亡数量太多或据点被占太多的话,统统军队都会降士气的。另一件则是供应50%耗粮的粮车,六十几万兵力,并且有很多吃“精粮”的中级兵,在战役期间耗粮差未几每小时能达到三十金币,省一点是一点吧。

战役积分是一项国度属性,只要国战期间才气获得。打击方攻陷一座0级关卡或杀对方一名NPC豪杰能加2分,攻0级据点加10分等。每升一级关卡或据点积分翻倍,戍守方呼应扣分。光复据点和关卡能挽回一半分数。别的,攻方重新占据不再加分,杀玩家豪杰和军队不加积分,因为能够呈现玩家刷分的环境。

终究接到了战役正式开端的告诉,亡灵雄师已经开端快速逼近,而刘仁面前也呈现了挑选项:“你的国度级别0,本次战役级别1,请挑选体系供应的物品(只能挑选两样):

当亡灵地前锋另有一小时达到关卡前,刘仁等主力才结束了最后地练级,而武穆带着满兵力十五万,也进驻了国度关卡,可惜他还差65万经历升31级。

在最后几天,刘仁的副豪杰重点练前次国王任务剩下的几个“元老”,首坐僧成五阶禅师没呈现新的绝技,只是中级伏魔冷却时候降为12秒,狂热者升为六阶的光亮神使,神官升为六阶大祭司,固然数量少,但毕竟是初级兵,上层次了。

统统人都用奇特的眼神看着他,但刘仁看不到“惊奇”的神采。

刘仁看着大师,统统人都是一脸的安静,他终究忍不住了:“没有人发问吗?问我为甚么让梅静去守关?”

战役级别和国度级别太低,不成能获得重生祭坛那一类东西,更别说兵力兑换了,至于战后的物质嘉奖。对玩家国王来讲,只能本身掏腰包。而没有兵力兑换的话,刘仁也底子不成能安排人去履行骚扰、粉碎之类地送命任务。

固然前次更新,体系将攻城形式改成两轮之间有一分钟间隔,但关卡有其特别性,那就是守方能够在这一分钟内,从内测源源不竭的换人,如果那样的话,攻方就太困难了,以是守关新增了一个设定,那就是两分钟内,不得改换守将。

军团上风大师都清楚,特别是0级别地国战,仇敌绝大多数NPC豪杰品级在25级以下,玩家中更有相称多20级以下的豪杰,以每次几万兵力进犯一座具有20万兵力的国度关卡,丧失必定会很大,不过武穆身上根基是初级兵,那气力就大打了扣头。总之统统人都对“六十万”没甚么信心。

战役积分不但仅是干系到排名的名誉,到一定时候,体系还会有必然奖惩,积分达到必然的负数,国度乃至会被升级或闭幕。

粮车就放在第一线,由世人庇护,刘仁可不会给电脑机遇抢走这东西,固然关卡有军队扼守,但之前国王任务就晓得了,电脑说不定就从哪儿找来会“传送”的妙手,公布一个“劫粮车”的任务,传十几个豪杰来抢粮。

核心舆图一块块暗淡下去,固然留给仇敌地线路上都是初级资本地。但被占了还是挺心疼的,不过幸亏核心有美杜莎姐妹,等亡灵雄师分开,她们再从蛮横人关卡背后冲出,光复失地和资本。电脑也懒得分兵理睬,如果仇敌一骚扰,电脑就分兵,那不是太蠢了吗?何况电脑的目标是星月之国本土那一百张舆图,只要在那边才气获得“战役积分”。

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