通用型强控技术,和门派强控无异,手持双强控不再是梦!
并且无影拳另有一个埋没的机制,非亲身材验者外是很难发明这个机制的,那就是无影拳期间是无敌的!雷神之怒是通过闪电来进犯统统人,而无影拳可没有说借助外物,是赤裸裸的本人亲身进犯,可范围那么大,人又那么多,通例下哪怕每小我摸一下都需求很长时候,这就是无影拳的精华之处了,无影拳的机制就是快速挪动、快速进犯,如果这个范围里站满了人,那么每人都进犯一次的话约莫需求3秒钟,如果人少的话能够只需求一秒钟,在这期间本人是消逝在原地的,待无影拳发挥结束后,本人再从发挥无影拳的原地闪现出来!就是这个消逝的机制,能够了解成处于一个无敌状况,能够拿来躲技术,比如劈面飞过来一个技术,你一招无影拳消逝在了原地,该技术天然就落了空!
独一的缺点是这个技术不享用伤害加成类技术的增益结果,也不享用近似天山移花接木的溅射结果,也不享用吸血结果等,不然的话就太变态了,如果一个唐门或者天山利用了这个技术,那就真的秒杀全图了!这个技术说白了就是对全图统统敌对单位停止一次普攻进犯,不享用任何照顾结果,伤害凹凸就视敌对单位小我的防备即抗性而定了!
就如许,这名玩家卖书赚了十万金,这还是因为挑选时候邻近结束了,他不得已停止了拍卖,如果他能够持续在还施水阁多呆一些时候的话,那卖价会更高,这一点是无庸置疑的!
与之构成对比的是雷神之怒,雷神之怒标了然说不享用各种加成,而无影拳却没有标明,也就是说它是享用各种伤害加成、溅射和吸血等结果的,这便能够了解它的强大之处了吧?无影拳能够进犯到这个范围内的统统目标,移花接木的结果是溅射被进犯目标四周的三个目标,这就很了然了,一招无影拳下去,每小我都会溅射到四周三人,每小我都要被溅射好几次,这个范围内不成能有活口!
必中必会心一击是甚么观点?每一击都能打出双倍伤害,并且还必然射中,无需考虑目标的闪避,因为其结算挨次是最后才结算的,比如对方利用了某些技术令闪避达到了100%,在碰到辕门射戟状况的玩家时就形同虚设了,因为辕门射戟是最后才计算的,你就是闪避再高我也能够100%射中你!
如果你被它的表面所棍骗了,那么恭喜你,你错过了一个神级技术!
慕容胜在还施水阁里见过的天神下凡便是这一本技术书,只不过这本技术书略显低配罢了,是卫斌现有这个版本天神下凡的前置版,固然如此,也足以进入还施水阁一层了!
每一分钟必然暴击一次是甚么观点?暴击是甚么东西?暴击是独立于会心一击以外的东西,它不像会心一击那样触发概率受本身会心值的影响!它不受本身属性的影响,只和这个暴击技术本身的概率有关,是能够和会心一击叠加的!卫斌手里的百兵之王也只要15%的概率暴击罢了,固然一分钟里触发的总次数必定大于一次,但这个忍术是牢固时候触发一次的,其牢固性给它带来了很多用法,比如将各种增伤技术全都发挥出来今后,通过初次进犯来触发忍术,打出高倍伤害!比拟之下,比卫斌百兵之王的暴击弱不了多少!