偷袭手:具有极远的射程,并且在击退箭结果下很难近身。可惜一旦被近身在弓箭强迫被收回环境下就代表灭亡。
开释系:中攻中体中防高速。将邪术开释出去停止长途进犯、骚扰,给本身近身战役缔造机遇。强能够很强,可没有好的认识也会成为最渣滓(皮甲、单手兵器、魔力轮)
毒龙斗士:低攻高体中防高速。刹时发作力不强,但是中毒、失血等持续负面伤害下累计伤害非常可骇。具有很高的非常抗性。(皮甲、拳套)
精灵使――大天然是我的朋友,也为我战役(只要夜精灵族能够挑选)(布甲、魔力轮)
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加持系:极高攻中体中防中速。强化本身的兵器,使进犯一击产生两重伤害(皮甲,单手兵器、魔力轮)
猎人:长途根本职业,能量为体力,矫捷性强。体力以时候主动规复
火雷法师:强大的邪术伤害,对目标纯粹式轰炸性进犯
暗中牧师:侧重减弱仇敌,帮助才气稍逊于光亮系,但是进犯性加强。
刺客:极高攻低体低防极高速。刹时发作力极强,可惜不能秒人就被秒。
炸弹系:各种炸弹各种结果,可骇的进犯伤害,可惜在没有装配炸弹前几近没有战役才气
工致猎手:半近战弓箭手,仰仗富丽的战役技能克服仇敌。
龙斗士――高敏高攻是他们的特性,可惜对龙化变身过分依靠。缺点:变身前可用技术有限,并且因为利用的是伤害较低的拳套,穿戴是中等防备的皮甲,相称依靠极品设备的一个职业(只要龙族能够挑选)
剑斗士――纯近战主斗职业,永久冲到战役最火线。
学者:邪术根本职业。全职业都偏依靠魔力水晶,魔力水晶也是独一耗损品范例的水晶,相称烧钱。就任业性本身没有太大的优缺点,团体偏强。
兵士:近战根本职业,能量为肝火,受伤越狠,战役力越强
魔导士――元素的使者,统统邪术都为之把握。具有强大的邪术粉碎才气(布甲、魔力轮)
暗藏盗贼:极高攻低体低防极高速。具有多种隐身暗藏技术,在他呈现前没人晓得他在那里。
10级转职→
防护兵士:低攻高体高防低速。方向防备。(重甲、盾牌)
光亮牧师:侧重帮助队友和医治,更能够重生
冰土法师:比起伤害,具有更加强大的自保才气。
火龙斗士:高攻中体中防高速。刹时发作力极强,具有很高的火焰抗性(皮甲、拳套)
刺客――黑夜的行者,在你苍茫间他仍然来到你身后(皮甲、匕首)
10级转职→
弹药师――伤害发作出来很可骇。但加持技术轻易被打断与弹药不敷是硬伤。(只要人族能够挑选)(重甲、手弩)
狂暴兵士:高攻高体中防中速。一个相称均衡的职业。‘狂兵士’状况下几近即是完美(重甲、大型兵器)
牧师――把握队友存亡的关头(布甲、魔力轮、盾牌)
打猎精灵使:呼唤各种动植物为本身战役,进犯体例异化。比之元素系,具有更加强大的防护才气。传说这一系最初级能够呼唤龙。
10级转职→
元素精灵使:呼唤各种元素精灵为本身战役,进犯体例为邪术,但是因为是元素体较为脆弱