进犯速率1.065击/秒(1+13*0.005%)
天赋:包扎,非战役状况下增加生命规复速率。
每个权势下都有很多个种族,各种族都有本身的天赋和属性特性。每个种族都有本身的属性特性,建立角色时会加上呼应种族每一项的属性。
“白寻,别发楞了,我要建立角色。”浅血催促道。
进犯体例:远程进犯
“兽族部落”
然后是血精灵的硬射和树妖的毒药,都是长途节制加成,分歧适走近身线路的浅血。
兽人/食人魔:力量9敏捷5智力6。
进犯29.5(10+13*1.5)
丛林巨魔:力量5敏捷8智力7。
“不死军团”
天赋:狂暴,短时候内降落护甲,增加进犯速率,可与嗜血叠加。
每一点敏捷,将增加1点护甲,增加0.005%的进犯速率,增加0.005%的挪动速率;
第二天下背景下有四大权势:人族联盟,兽族部落,不死军团和暗夜精灵族。
熊猫人:力量8敏捷6智力6。
天赋:食尸,吞噬灭亡单位的尸身,规复活命值。
剩下的就是丛林巨魔的狂暴,熊猫人的抵当皮肤,暗夜精灵的埋没和地穴虫的钻地。
天赋:打劫,进犯修建物的时候,将获得分外的财产。
护甲18(5+13*1)
属性以下:
最底子的属性只要三种:力量、敏捷和智力。
对于种族的初始属性加成,浅血一点也不在乎,才几点,只要升两三级就追上了,但是天赋技术分歧,这能干系到全部游戏生涯。
天赋:隐身,夜间或丛林环境,能够埋没于此中。
再到兽人和食人魔的打劫,这个比较坑,因为只要进犯修建物才气策动,而队绝大多数修建物都是无效的,只要特定位置的修建物才气被打劫。当一段时候后,第二天下就会呈现全兽人和食人魔抢修建的盛况。固然浅血晓得很多可打劫修建物的地点,但是晓得再多也比不上身后十多亿兽人食人魔的扫荡。
树妖:力量5敏捷7智力8。
体系提示:独一,安康,定名胜利。
死尸:力量6敏捷7智力7。
人族的包扎,死尸的食尸和恶魔的石像都很合用,增加战役持航才气,但不是最好的,好吧阿谁食尸想想也恶心,增加pass吧。
每一点智力,则增加5点邪术最大值,增加0.15/秒的邪术规复速率,增加0.005%的施法速率。
每升一级,力量敏捷和智力将主动地各增加一点,并且有三点属性点能够让你自主分派。
体系提示:属性范例一经肯定,将没法变动,是否肯定?
邪术60(25+7*5)
浅血看了一眼这个除了耳朵尖尖,皮肤淡紫色外,其他都一模一样的本身,直接挑选下一步。
属性范例:敏捷
……
“暗夜精灵族”
牛头人的压碎一样也不太合适走敏捷线路的浅血。
天赋:钻地,钻进地底,能遁藏仇敌,免疫大部分进犯,不能进犯,10%挪动速率。
体系提示:身材扫描胜利,表面摹拟结束,你能够适度调剂。
而按照你自主挑选的属性范例,每增加该属性一点,也将附带增加1.5点进犯力。
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