风卷残云后,泠雪心对劲足的摸了摸本身快撑出弧形的肚子,这是她在实际中就存在的享用过美食后的小行动。悄悄光荣着是在游戏里这么敞开肚皮的吃,如果在实际糊口中每天都吃成这个量,估计她就算再如何活动也停滞不了肥肉的敏捷增加。

《迷侠》里的烹调和别的游戏略有分歧,它既能够中规中矩的遵循所做菜肴食谱的步调一样一样来,也能够遵循你本身的设法来做--比如要不要放水,辣椒放多放少……等等,诸如此类的事情都能够由你本身掌控。而做出来的食品的味道,前者只能称作为能吃不会毒死人,后者则完整看你的厨艺水准了。

《迷侠》里的痛觉是能够在5%至60%自行设定的。而作为武侠游戏,被剑刺穿甚么的这类受伤是很平常的一件事情,以是大多数的玩家都会把痛觉调至最低。如许的话即便是受再重的伤,也不过是接受指尖被针扎一下的痛苦罢了。而寻求最强或刺激的少数玩家还是会把痛觉调至最高60%,这少数玩家中也包含了他本身--只因为最高痛觉回报给玩家的是感官200%的活络度。这即是比浅显玩家多出了一倍的眼力,耳力、伤害感知才气……

既然没法禁止,那就一起吧。就当本身在这看得无聊了……

按理说在如许好处面前,他对于泠雪调至的最高痛觉应当是保持赞美和支撑态度的。但是,当他眼睁睁的看着她痛得嘴唇都发白,身材不自主地颤抖的时候(体系没有流汗的设置),他那颗本该无所动容的心就会针扎般的模糊作疼,实在不忍心再看她如此折腾着本身。

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