首页 > 网游之迷侠 > 第四十一章

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微月不笨,只要有人将他们的哑谜挑破,她很快就认识到了自家闺蜜打的策画。固然自家对她的才气向来都是无庸置疑的,但她想不通的一点是。“近身不一样会遭到弩俑一箭的伤害么?”

只是三人旁若无人的对话,让余下的两人中不喜好动脑的微月开端不满了。“你们在说甚么掌控不掌控的?这BOSS还打不打了?”

“我看过夜阑无声给的视频,这二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分钟随机激活四只。俑阵里伤害最高的是血量最薄的弩俑,它们是每两秒给仇恨最高的玩家一箭伤害,这个伤害值受玩家设备的防备值所影响。不过就目前大师设备而言,除开T以外的职业遭到的伤害以三千到四千不等。其次费事的是血最厚的盾俑,固然它本身进犯不高,但是它的存在能够给统统激活的石俑增加一个减伤50%的防备状况,并且这个状况是叠加的,场上多出一个盾俑这个状况就会多10%。也就是说一旦场上同时存在了四到五个盾俑,那么这一局我们就不消打了,以是盾俑必须最早集火掉是毫无疑问的。”

副本重伤次数的限定也就成了为甚么这些副本都没有每天所刷的次数限定,但是玩家不能猖獗的下副本刷质料和设备的启事。也培养了很多玩家不肯意混野队,看到强力的玩家就会厚着脸皮拉其构成所谓的牢固队。

意义就是,你们感觉带一个T不敷次数死,那就带两个呗。

“这里一旦开端战役,就不能拉离开的,这铁门只会在通关后翻开。”对于闵蔓岑未战先考虑逃窜的设法感觉有些好笑的大叔不乖的目光状似偶然的从她身边的泠雪身上瞟过。“蔓蔓,你这个副本的重伤次数还剩多少?”

对于弓手的最好体例就是近身斗争!他如何会因为这里是副本而健忘了作为这个游戏里弓手职业的本身最大的缺点呢!

“我们打了这么多次,这石俑阵连三只不异兵俑同时激活的环境都没呈现过,以是我估计没有四只盾俑同出的能够性。只是……”面对本身打了几次未果的关卡,火急想要全通的夜阑无声不似先前那般沉默,他开端主动和泠雪交换起了本身的心得和顾虑。

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