究竟上,楚云自作聪明的算法,并分歧适实际环境。两军兵戈可不是简朴的加减乘除,别忘了,楚云的8个半人马,那但是有豪杰加成的!
“部属必然美满完成领主大人交代的任务!”这一次艾兰的答复较着自傲了很多。紧接着,她向着楚云还礼,回身带上8名半人马,开端向着田野砍木场的方向进发。
这是他看到战役结束的提示后,脑筋里蹦出来的第一个动机。
艾兰带着半人马军队已经将近到达田野砍木场,楚云在领地的信息栏能够清楚地看到残剩行军时候,约莫另有2分钟。当军队到达后,楚云还能够挑选是否进入疆场停止旁观战役。
“如何样,这回是否有必然胜利的掌控?”楚云内心没底,还是有些忐忑。
此时视野上方的状况条,清楚地显现了敌我两边力量对比:
这......纳尼?
围观的观众都石化了。论坛上的个别大神已经计算出,白板豪杰每升一级,单项均匀获得0.5-1.0摆布的牢固属性点加成,绿色则是1.0-1.5,蓝色豪杰样本很少,预算出的成果大抵也在1.5-2.0摆布。
LV1田野砍木场(敷裕):半人马x17,精灵弓手x12,飞马x8,独角兽x4,绿龙x2
好家伙!全部一个丛林精灵兵种大杂烩,除了挪动速率慢的石怪和树妖,根基上到齐了!
因为作为收集游戏,均衡度是考量其是否能成为典范的第一要素,即便是以极度夸大小我才气程度的竞技类游戏,也必须遵守这个原则。
至于那些游戏类收集小说里的仆人公,动不动就洪荒之力发作,带着少量军队应用层出不穷的奇葩战术击败了比本身气力高上很多的雄师的桥段,在《魔界》内里不成能存在。
“那逆天的属性点又是如何一回事?我的白板豪杰才4级,加完自在点属性最高的才16点,如何楚大神都有43点的属性了?这还玩个屁!”
物理进犯:488;物理防备:298;邪术进犯:216;邪术防备:268;生命值:2438
与此同时,视野内上方的状况栏,显现出了两边战役数据的对比。
豪杰打猎的过程中并不会产生战报,因从这实际上是楚云第一次打仗《魔界》的战役体系。
领主:云中仙
领主:云中仙,LV7艾兰,半人马x8
实在这话只说对了一半,压服术的确只能招降本族兵种。但,并不代表针对其他种族也不见效。
不过橙色豪杰就跟他的品格品级一样,只存在与传说当中,目前没有任何动静能表白有玩家具有传说级的豪杰。
这......如何看本身都不像是会赢的一方啊!
半人马x17,精灵弓手x12,飞马x8,独角兽x4
是以,为了制止因为小我操纵和战术战略对一场战役的成果影响过大,导致呈现划一前提下500个兵打不过300个兵的坑爹环境产生,《魔界》内里的战役一概不答应领主停止干预。
“可惜只能对本身的种族见效,如果全种族都能见效,绝对是《魔界》里的顶级神技啊!”
待看清了仇敌的种类和数量以后,楚云的内心一凉。
看来加了属性点以后,攻占砍木场的任务已经是十拿九稳了,楚云这才松了一口气,脸上也暴露了些许笑意。