首页 > 网游之千里之行 > 第114章 扇子战法

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这么信赖我?无咎心道。

千里数了数地上的设备和物品,算是大歉收,“战利品平分吧,你先挑?”

别的,千里和无咎利用这一战法另有个非常首要的前提――两边气力不对等,由此无咎才气面对世人的围殴仍游刃不足。但高端疆场里,妙手之间即便有程度高低之分,差异也不会太夸大,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支撑,这一阵型的缺点也不成忽视:冲破口太较着。一旦近战倒下,没有近身搏斗才气的几个长途难以再构成强有力的阵型,被各个击破几近是迟早的事。

无咎很快发觉到了分歧――这一次,千里的马甲军队都换上了上好的设备,立即输出大增。这之前,千里都是用着渣滓小号磨磨蹭蹭打游击战,美满是打死劈面是赚,被打死也不亏的策画。而现在,他们不胜利便要成仁了。

综合各种启事,以后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。

“嗯?你不晓得我在干吗就过来了?”千里反问。

“晓得就行,看来你也不是甚么好人。”千里说。

这一样与游戏体系有关。其一,LDM没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了N个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战役体例。其二,LDM大大地恍惚了职业的边界,长途不再受限于单一的帮助或输前程线,而能将玩家想要的上风有机地连络起来。

“一个近战冲锋,数个长途援助……”回想到这里,无咎如有所思地沉吟道。

说是如许说,普通人哪敢如许大咧咧地以寡敌众?很能够所谓的上风还没阐扬出来,人就死翘翘了。战术,也要以技术为根本。

“古迹的打法。”无咎点头。

这么刺激地以一挑十,无咎是第一次,这么轰烈地一下子干掉对方一个团队的人,千里是第一次。

这一战,两人的战役体例都略微作出了窜改,无咎更少横冲直撞,更多技能性的位移闪避乃至偷袭,千里则旷达了很多,不竭供应猛力的火力支撑,并一边把持牧师尽能够地最大化操纵统统BUFF技给无咎护航。无咎的兵士同时担负起MT与近战输出的角色,成了敌方团队里如搅屎棍般的存在。

乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却如何磨也磨不完,而千里的长途骚扰又不是普通地烦人,他们要集合起来围殴无咎吧,千里的技术就一打一个准,他们要分开吧,贫乏人数上风,面对无咎就更不是敌手了。并且那么几个近战但是没法扛住无咎的,无咎如何样都能找着空地溜到他们的长途玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大师都泪流满面了,这的确是个无解的困局啊!

“挺成心机的。”无咎回道。

而到了LDM里,扇子战法的能力,无疑更上一层楼。

这话千里可没当耳边风,不出几日,千里的动静就来了,“天龙城相思林,坐标327,128,速率!”

两人合作的这第一场战役,没有任何交换,也没有任何批示,都是各按各的情意打,确切也有那么好几次,无咎危在朝夕,再拍一下就得死翘翘。无咎此举纯属心血来潮,用的可不是甚么马甲,而就是本身的大号之一,身上还很多橙装,这要一挂,得丧失多少可说不清。无咎在前面冲得欢畅,千里在火线则主动共同着无咎供应各种援助,本来长途就是干的这类活,非论弓手还是法师,千里用起来那都是相称顺手。

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