首页 > 网游之千里之行 > 第91章 障碍赛跑

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角色每升一级,可自在分派的属性点比牢固晋升的属性点还多,这申明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防备、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是根本中的根本,另三项――精准、敏捷、荣幸――因为对攻防数据不会产生直接的感化,处于比较奥妙的位置。如何挑选,当然没有对错之分,更没有标准答案,但就支流来讲,泛博玩家都更偏向于前三项属性,喜爱后三项的常常属于剑走偏锋型。显而易见的事理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,行动快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,成心机么?

但千里跑得非常断交,赤涟弓一向挂在背后,看起来毫无还手进犯的筹算,只是以他的洞察力与活络不竭地遁藏着背厥后自各个方向的各式进犯。并且,他向来不如那些进犯者所但愿地挑选较为安然的迂回盘曲线路――那样会拖慢速率。像是无声的请愿般,千里常常总以腾空翻身、马踏飞燕等高难度行动避开那些技术,一起对峙不懈勇往直前。

放技术那人却不由得愣了半晌。他但是作出了预判进犯,技术的目标恰是千里即将超越石头的位置,如若他没有发明来本身后的守势,一旦被射中,那麻痹结果够他受一阵的了,即便被他发觉了,他最好的挑选便是绕过石块,如许也势需求多花一点时候,只要再来那么几下,他就会被火线的军队追上了。

这类高度对千里来讲小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这类广袤而平坦的地形上,千里的技术的滋扰才气相对来讲就不太大了。没有环境可操纵,就他那精准度,在高速跑动中要射中其他玩家,一句话,拼的就是品德。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,闷头只顾直跑。

在众玩家熙熙攘攘地签到报名并体味比赛法则后,早上10点20分,首轮活动停滞竞走定时开端。

面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了畴昔,没几秒钟就“啊”地一声――前头,千里的箭可都还候着。这下,大师顿时堕入进退两难的境地。纠结当中,千里垂垂地就跑得没影了。

千里正全情投上天跨着栏,身后在风中稠浊着低低的兹兹声响,由远及近愈渐清楚,直冲千里而来。千里的行动没有涓滴停顿,达到下一块石头时双手一撑石块顶部,身形轻巧跃起,自下而上翻起了身,当刚好倒立时,双手一松,整小我飞离石头好一段高度,就在此时,一道电光哗一下自他刚才分开的位置贯穿。待千里再翻个跟头落到空中,电光已散,千里底子没有转头看一眼,马不断蹄持续往前冲。

玩家连续被传送入各自的比赛园地,几千场比赛同时停止,舆图是一样的,而第一环节是高山地形,线路总长约在数千米摆布。

进入舆图后,玩家们起首达到的是一个高塔,在此能够俯瞰整片比赛地区,大抵体味地形。下到塔底,就是起跑处。

“磅――”一声枪响,比赛开端,玩家们齐齐冲了出去。

每张舆图一共10个解缆点,分为10组,每组20人,统统解缆点与起点都是一样的间隔。千里察看完地形后,摆布看了看,没见甚么熟脸。几千场比赛,分到同一张舆图的概率实在微乎其微。如许也好,对单人赛来讲是件功德。

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