至于嘉奖的计算体例,和竞技赛一样, 也是以积分的体例兑换。不过, 兴趣赛的积分获得法则就要庞大很多了, 每一场比赛的积分来源包含了名次、成绩、伤害值、灭亡次数等,不是简朴地相加,而是包括了各种计算体例,如停滞竞走中, 15分钟内达到起点可获得根本分10分,比15分钟提早1分钟获得分外加分20分, 提早2分钟获得70分,提早3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力, 则按伤害量及最后一击分派积分), 灭亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分), 第一名本场比赛总积分乘以2, 也就是双倍, 第二名增加20%的积分……第一名达到起点后如60秒内再无人达到起点加500分,有一人达到加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的统统详细积分法则, 无不是密密麻麻一大版,幸幸亏分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行动能得分,哪些会扣分。
千里至今还穿戴布兰德首杀嘉奖的5级神风靴,那点防备对现在的他来讲微不敷道,但神风靴有一个让人没法忽视的属性――加5%移速。再加上千里本就轻装上阵,在长途跑中,他有着绝对的上风。
顷刻,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地持续快步往前。
玩家连续被传送入各自的比赛园地,几千场比赛同时停止,舆图是一样的,而第一环节是高山地形,线路总长约在数千米摆布。
在众玩家熙熙攘攘地签到报名并体味比赛法则后,早上10点20分,首轮活动停滞竞走定时开端。
起点的范围非常宽广,而越靠近起点,门路越窄,亦便是越今后,各个起点的玩家都会渐渐地聚到一起。千里仍然抢先,身后各种技术声音结果不竭,根基都是在相互进犯,而离千里比来的那群人则几近把锋芒都指向了他。没体例,枪打出头鸟,面对共同的仇敌时,合作者也临时变成了联盟。
进入舆图后,玩家们起首达到的是一个高塔,在此能够俯瞰整片比赛地区,大抵体味地形。下到塔底,就是起跑处。
但千里跑得非常断交,赤涟弓一向挂在背后,看起来毫无还手进犯的筹算,只是以他的洞察力与活络不竭地遁藏着背厥后自各个方向的各式进犯。并且,他向来不如那些进犯者所但愿地挑选较为安然的迂回盘曲线路――那样会拖慢速率。像是无声的请愿般,千里常常总以腾空翻身、马踏飞燕等高难度行动避开那些技术,一起对峙不懈勇往直前。
这类高度对千里来讲小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这类广袤而平坦的地形上,千里的技术的滋扰才气相对来讲就不太大了。没有环境可操纵,就他那精准度,在高速跑动中要射中其他玩家,一句话,拼的就是品德。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,闷头只顾直跑。
此人算盘打得清脆,他如何都没想到,千里硬是在遁藏进犯的同时跨过了那块石头,并且冲得义无反顾,仿佛压根没把身后那堆人放在眼里。
面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了畴昔,没几秒钟就“啊”地一声――前头,千里的箭可都还候着。这下,大师顿时堕入进退两难的境地。纠结当中,千里垂垂地就跑得没影了。