首页 > 网游之三国超级领主 > 第一百四十章 5阶士卒

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对此,杨锐天然是非常打动,但是却有些表达不出来。如果杨锐说一些感激的话之类的,必定又要被任丝丝鄙夷了!

功劳值可用作官职体系,或者兑换呼应物品和嘉奖。兑换所破钞功劳值请玩家自行摸索。

3、功劳设定:黄巾叛逆剧情中,毁灭敌对阵营职员、攻占敌对阵营领地以及完成呼应的阵营任务都可获得功劳,详细功劳获得环境视难易程度而定。

……”

……”

积分值能够兑换呼应物品和嘉奖,以及重生所丧失的将领和士卒,每名将领或士卒限定重生2次,兑换所破钞积分值请玩家自行摸索。

“体系公告:因为黄巾叛逆剧情发作,游戏将在10分钟掉队行第二次体系更新,请玩家做好下线筹办,及时下线,以免形成数据弊端!

6、黄巾叛逆剧情期间,玩家游戏内统统立即联络体例间断,信息只能通过驿马、函件等体例通报……

画面中先是灾害频现,粮食颗粒无收,公众痛苦多病、流浪失所糊口困顿不堪;紧跟着持九节杖的张角形象呈现,四周布施灾黎,广施符水、咒语治病救人;紧跟着一群头扎黄色头巾,手举镰刀锄头的农夫呈现了,此中有白叟、有小孩、有丁壮男人,也有中年妇女,他们阵形狼藉,人数浩繁,密密麻麻,铺天盖地,数之不尽,入目尽是一片黄色的陆地……

此中话题最多的就是关于功劳值和积分值方面的,论坛上有人揭示过本身在黄巾叛逆剧情活动中兑换到的物品和设备,引发了遍及跟帖,并被长时候顶得很高。

黄巾叛逆剧情活动法则:

5、开放npc人丁普通生养增加体例,保存新增领地一个游戏年时候流民革新,一年以后将仅保存生养增加体例,特别修建物(如灾黎营等)所产生的人丁除外,特别剧情产生的流民、灾黎(如杨锐此前收拢的三四批灾黎)除外。

7、打消体系附带的探查怪物、npc和玩家书息的服从,只要专门的技术才气获得此类信息。

实际证明杨锐所做是对的,就在唐周叛变的体系提示半日以后,体系紧跟着就收回了黄巾叛逆剧情发作的公告,而非杨锐开初假想的数日或十数日以后!

4、积分设定:积分值获得路子与功劳不异,参照功劳获得体例计算;积分奖惩办法参照功劳奖惩办法;特别剧情和任务如有特别设定,则别的停止计算。

玩家需在体系更新结束以后3日内挑选阵营,不然默许为中立阵营。同一领地权势内的统统玩家必须挑选同一阵营,不然视为主动离开该领地权势。

‘彼苍已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉’,三国文明区黄巾叛逆剧情正式发作!”

1、黄巾叛逆剧情中,剧情产生地区统统传送服从见效。

2、阵营设定:黄巾叛逆剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可按照本身环境、领地环境停止挑选,挑选地点定在各体系县城县尉府或者玩家本身领地的议政室。

比如,给小惠做来两顿好吃的饭菜,带她出去逛逛之类的。自打利用游戏仓以来,小女人只顾贪玩就很少下线,一向靠营养液供应各种营养补给,摄取量倒是充足的,不太小女人也告别爱好的酸菜鱼、生果等好久了。

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