首页 > 网游之三国超级领主 > 第一百四十章 5阶士卒

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2、阵营设定:黄巾叛逆剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可按照本身环境、领地环境停止挑选,挑选地点定在各体系县城县尉府或者玩家本身领地的议政室。

体系更新时候为游戏时候12日,即现及时候一天。关于体系更新的内容以及黄巾叛逆剧情活动法则详细内容,将在体系内置论坛上公布,请玩家重视检察!”

宿世杨锐没有见过这份黄巾叛逆剧情活动法则,现在看过以后却想起了宿世论坛上的一些会商来。

实际证明杨锐所做是对的,就在唐周叛变的体系提示半日以后,体系紧跟着就收回了黄巾叛逆剧情发作的公告,而非杨锐开初假想的数日或十数日以后!

只是大抵浏览了一下活动法则以后,杨锐将重视力重视到了第二次体系更新的内容上。

此中话题最多的就是关于功劳值和积分值方面的,论坛上有人揭示过本身在黄巾叛逆剧情活动中兑换到的物品和设备,引发了遍及跟帖,并被长时候顶得很高。

比如,给小惠做来两顿好吃的饭菜,带她出去逛逛之类的。自打利用游戏仓以来,小女人只顾贪玩就很少下线,一向靠营养液供应各种营养补给,摄取量倒是充足的,不太小女人也告别爱好的酸菜鱼、生果等好久了。

3、功劳设定:黄巾叛逆剧情中,毁灭敌对阵营职员、攻占敌对阵营领地以及完成呼应的阵营任务都可获得功劳,详细功劳获得环境视难易程度而定。

5、体系将开放功劳值排名、积分值排名,黄巾叛逆剧情结束后,每个阵营的前100名将获得呼应的嘉奖。

1、黄巾叛逆剧情中,剧情产生地区统统传送服从见效。

2、打消同阵营玩家进犯红名设定,以剧情法则中同阵营进犯功劳、积分奖惩为准。

3、游戏内npc将进一步人道化,降落与玩家之间的特性辨别。

思来想去,杨锐将主张打在了4阶盗贼小头子身上,起首操纵高桥集镇盗贼营地将他们升阶成为了5阶士卒。

……”

又是持续公告3遍,接下来便是一长段体系剧情影象。

积分值能够兑换呼应物品和嘉奖,以及重生所丧失的将领和士卒,每名将领或士卒限定重生2次,兑换所破钞积分值请玩家自行摸索。

……”

一天的游戏时候很快畴昔,杨锐在第一时候就登入了游戏中,他要尝试着操纵背叛营地虎帐的属性先升阶一批士卒出来,以考证一下本身的猜想是否精确。

玩家需在体系更新结束以后3日内挑选阵营,不然默许为中立阵营。同一领地权势内的统统玩家必须挑选同一阵营,不然视为主动离开该领地权势。

5、开放npc人丁普通生养增加体例,保存新增领地一个游戏年时候流民革新,一年以后将仅保存生养增加体例,特别修建物(如灾黎营等)所产生的人丁除外,特别剧情产生的流民、灾黎(如杨锐此前收拢的三四批灾黎)除外。

6、开放副职业经历值获得路子,进级体例不再仅限于刷怪、做任务等体例。

功劳值可用作官

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