一点智力值即是一点神通进犯、零点一神通防备。
物理防备:0.1
此中,力量决定物理进犯、物理防备、血气值、体力、耐力,火持久定进犯速率、挪动速率和闪避,智力决定神通进犯、神通防备、法力值以及技术胜利率。
最简朴的属性面板,最浅显的属性面板。
这类别致的感受让凌铭欣喜若狂,这个游戏真的太实在了!
新手兵器为“劣质”,也就是白板装,除了增加一点进犯力以外没有任何附加属性。
技术:无
血气值:10
凌铭获得了一枚金币作为游戏前期的初始资金。这是一笔庞大的财产,《天下》的游戏币为一百铜币兑换一银币,一百银币兑换一金币,一百金币兑换一紫金币。在开通实际币兑换游戏币之前,一枚金币绝对算得上是巨款。
进犯和防备的鉴定体例极其简朴,物理进犯为十,物理防备为一,那就减去一点物理防备,形成九点物理进犯,神通进犯和神通防备一样如此。若防备高于进犯,则不能破防,受进犯而不受伤害。
饰品:无
挪动速率:2.1米/秒(奔驰状况速率翻倍、体力耗损翻倍)
除此以外另有一把兵器,兵器在拿出体系包裹之前能够自在挑选兵器形状,比如刀、枪、剑、戟、弓箭、大锤等等,总之,只如果兵器形状,都能够挑选,哪怕是匕首或者狼牙棒、血滴子甚么的,都能够。
兵器:无
一点敏捷增加零点一次每秒进犯速率、增加零点一米每秒挪动速率。
智力代表的技术胜利率为技术开释以后的结果。当一方智力值高于另一方时,对方利用神通进犯就会有必然概率失利,一样哪怕智力值高过对方一点都是如此。相反,本身的智力值高于对方的话,技术开释以后就必然会胜利。
神通防备:0.1
进犯速率:1.1次/秒
悟性:埋没
并且,在疆场之上,一个武将的兵器是极其首要的,一寸长、一寸强,不是没有事理的。
《天下》采取最简朴的三维属性,即力量、敏捷和智力。
防具:无
力量:1
凌铭固然已经临时决定本身要走武将线路,但武将也并不必然侧重进犯力,进犯速率和神通防备一样首要,因而便将自在属性点全数留着,以备留用,等今后察看一下流戏情势再开端加点。
玩家:剑倾九州(一级、经历值0/100)
另一本技术书是谋士生长方向的玩家进入游戏以后都能够学习的一本根本神通《冰箭术》,通过三秒钟的吟唱,耗损五点法力值收回一支冰箭射向仇敌,形成本身神通进犯力减去对方神通防备力的伤害,冷却时候为五秒钟。
再企图念召出新手礼包,将其翻开。
除了兵器和金币以外,另有两本技术书,一本为凌铭挑选兵器为枪以后的《根本枪术》,学习根本枪术以后,体系会将长枪的类如点、扫、挑、刺、崩、弹等等长枪根本利用技能植入他的脑电波。当然不是说植入以后凌铭就学会用枪了,而是能够通过在他脑电波中的这些根本行动收回指令,让游戏角色“剑倾九州”能够利用长枪战役,回到实际他还是一窍不通。
名誉:0
一点力量即是一点物理进犯、零点一物理防备、十点血气值,体力和耐力都是埋没属性,玩家能够本身感受获得,但没有明白数值表示。