首页 > 网游之三国大帝 > 第4章 新手礼包

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一点智力值即是一点神通进犯、零点一神通防备。

魅力:埋没

在刚进入游戏时,除开游戏名分歧,每个玩家的属性面板都是如此。

物理进犯:1

另一本技术书是谋士生长方向的玩家进入游戏以后都能够学习的一本根本神通《冰箭术》,通过三秒钟的吟唱,耗损五点法力值收回一支冰箭射向仇敌,形成本身神通进犯力减去对方神通防备力的伤害,冷却时候为五秒钟。

防具:无

新手兵器为“劣质”,也就是白板装,除了增加一点进犯力以外没有任何附加属性。

凌铭获得了一枚金币作为游戏前期的初始资金。这是一笔庞大的财产,《天下》的游戏币为一百铜币兑换一银币,一百银币兑换一金币,一百金币兑换一紫金币。在开通实际币兑换游戏币之前,一枚金币绝对算得上是巨款。

挪动速率:2.1米/秒(奔驰状况速率翻倍、体力耗损翻倍)

智力代表的技术胜利率为技术开释以后的结果。当一方智力值高于另一方时,对方利用神通进犯就会有必然概率失利,一样哪怕智力值高过对方一点都是如此。相反,本身的智力值高于对方的话,技术开释以后就必然会胜利。

除此以外另有一把兵器,兵器在拿出体系包裹之前能够自在挑选兵器形状,比如刀、枪、剑、戟、弓箭、大锤等等,总之,只如果兵器形状,都能够挑选,哪怕是匕首或者狼牙棒、血滴子甚么的,都能够。

神通进犯:1

一级玩家具有力、敏、智三维属性各一点,自在属性点十点,能够本身挑选三维属性加点,从而决定本身与别人的分歧。今后以后,角色品级每升一级,能够获得十点自在属性点。

(本章完)

名誉:0

这类别致的感受让凌铭欣喜若狂,这个游戏真的太实在了!

自在属性点:10

进犯和防备的鉴定体例极其简朴,物理进犯为十,物理防备为一,那就减去一点物理防备,形成九点物理进犯,神通进犯和神通防备一样如此。若防备高于进犯,则不能破防,受进犯而不受伤害。

血气值就是血量,法力值就是蓝量。

荣幸:埋没

只是比拟较而言,对于浅显人来讲,长枪这类兵器的利用难度较大,不如大刀这类只需求劈砍就能阐扬战役力的兵器便利。

悟性:埋没

企图念呼唤本身的属性面板,一个半透明的弹窗立即呈现在他面前,细心一看,凌铭笑了。

此中,敏捷代表的闪避为物理进犯闪避。当一方敏捷值高于另一方时,有必然概率闪避对方的物理进犯,不受伤害,哪怕高一点都是如此。而敏捷值高于对方的话,进犯则毫不成能被闪避。

最简朴的属性面板,最浅显的属性面板。

在“劣质”红色装上面另有“浅显”绿色装、“精美”蓝色装、“出色”红色装、“史诗”紫色装、“传说”橙色装以及“神器”金色装。

凌铭固然已经临时决定本身要走武将线路,但武将也并不必然侧重进犯力,进犯速率和神通防备一样首要,因而便将自在属性点全数留着,以备留用,等今后察看一下流戏情势再开端加点。

一点力量即是一点物理进犯、零点一物理防备、十点血气值,体力和耐力都是埋没属性,玩家能够本身感受获得,但没有明白数值表示。

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