到目前为止本身对《神话》的感受还是欣喜加等候的,新奇的氛围,斑斓的风景都是游戏者的享用。
精力:1
看来加一点体质除增加20点生命还同时加0。2的防备和魔御。如此想来体质应当是一个很值得加的优良属性。人物属性的设定到算是比较通例,并没有呈现设想中天马行空的环境,陈浪心下有了一些底。周边还是不竭冒着白光。新人可真多啊。陈浪摸摸鼻子,向村口跑去,插手了搏斗小植物的雄师。
名誉:0
生命值:350/350
杀了两个小时的小植物,陈浪升到了6级,任务需求的质料也都筹办齐备了,设备一件都没出,钱到是有1银带17铜。
陈浪是个比较怕疼的人,但完整封闭触感必然会降落对伤害环境的警悟性,触觉和嗅觉也是一样事理。至于听觉和味觉天然能够设定为100%。
神话之门开启,进入游戏……
粗布衣:防备1-2魔御1-1耐久7
力量:1
看包裹显现,《神话》有铜币。银币和金币三种货币单位。或许另有更初级的货币,但是现在没有体例发明。金币。银币和铜币之间的比例应当是1金币=100银币=10000铜币,银币和铜币之间的比例是1币100,想来金币和银币之间的比例也是如此。
陈浪并没有跟从新手雄师去搏斗村口的小怪,而是顺次同小村的NPC们对话,接了一些如汇集鸡肉。兔皮。羊角之类的小任务。设备上短剑,陈浪开端分派本身的20点自在属性点。