而接下来两人要面对的则又是一道血线杀,菌毒史莱姆王的生命值降落到20%或20%以下时,菌毒史莱姆王会将本身缝裂成数份,数量相称于8米范围内仇敌的数量加一。如果说之前菌毒史莱姆王的技术是为了对抗仇敌过量而设想的,那么这个“分裂”技术就是应对仇敌少而精干的环境而设想的。分裂以后的菌毒史莱姆王将会平分当前所剩的生命值,但是进犯力并不会减少,反而会增加20%的伤害。如许一来,平分了生命值的分裂体在面对群殴时反而会被各种范围技术敏捷秒杀。可劈面对现在舞和恋恋两小我的环境时,分裂成3只菌毒史莱姆王分裂体后,菌毒史莱姆王不带在数量和伤害上获得了晋升,并且生命值也不会一次性被分走太多,根绝了被秒杀的能够性。对舞和恋恋来讲,如果之前菌毒史莱姆王50%的血线时是热身的话,那么此次20%的血线就是对他们的应战了,只要两小我能够敏捷处理此中一只菌毒史莱姆王分裂体,那么接下来也就没有甚么伤害性可言了。
恋恋看着本身那边那只分裂体跑向了舞那边,也晓得根基已经灰尘落定了,就原地坐下围观了起来。舞则仍然落拓地挥动着邪术杖,舞动着身姿,行动链接也不需求做得有多么标准,不过就是多破钞些时候罢了,舞懒洋洋地不时扭动一下,看起来慵懒而动听。
舞和恋恋的反应实在是太快了,菌毒史莱姆王的生命值跌落到50%以后,在体系安排下刚要利用“狂舞”技术就被一团蓝色寒气小球所射中,固然没无形成甚么伤害,但被射中的部位开端固结起冰晶,菌毒史莱姆王的行动也被打断了。因为菌毒史莱姆王是boss模板,对节制类技术有较高的抗性,以是只是很长久地停顿了1.5秒钟罢了,然后又持续挥动起了触手长鞭。不过舞和恋恋早已靠着这么1.5秒钟的时候退到了8米外,也就是菌毒史莱姆王的进犯范围以外,并没有被它的一阵乱舞所射中。
身下的5米高的冰墙垂垂熔化,舞再次确认了本身的小裙裤下的菌毒史莱姆王分裂体对本身毫无体例以后也是松了口气,看了看远处游刃不足的恋恋,就开端放心的对着身下此中一只分裂体无脑利用技术,完整不消去想事情,因为结局已经在舞胜利跳上树干的那一刻必定了。
在化解了这一次血线杀以后,舞和恋恋又回到了之前的调戏菌毒史莱姆王的节拍,一向到boss的血量掉到20%之前,菌毒史莱姆王都没有甚么太大的反应。期间的一次减弱版“乱舞”也因为利用时菌毒史莱姆王身材窜改反应过大,被舞一眼认出,然后又是一发冰冻术度过了一次危急。两小我的共同仍然默契,独一和之前一次躲开菌毒史莱姆王的“乱舞”技术的辨别就是因为是第二次对boss利用冰冻术,因为同一只boss同节制结果抗性递增的游戏特新,菌毒史莱姆王只被冰冻了0.8秒,不过幸亏两小我反应敏捷,0.8秒也够两小我分开boss的进犯范围了。