首页 > 网游之无悔人生 > 第四十五章 故地

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在遭受战产生时还产生了一个小插曲,一个鬼子帮会被击溃后,有几十个鬼子回身逃窜,本来我们是要回援传送站的,底子不必与这几十个小鬼子停止胶葛。不过我爱挂历等人却杀红了眼,他竟然带着战堂的数百兄弟开端对逃窜的鬼子停止追杀,只听得那破锣嗓子大喊小叫,嗷嗷的向鬼子们冲去。这家伙竟然追出去好几里地去,才把逃窜的鬼子给干掉。

只要我们能在这一次的防备战中打赢,即便今后传送站和重生点被突破,那此次由我们建议的战役也是我们赢了。

时候,是最公允的裁判,鬼子的玩家固然本土作战,人数越来越多,不过,因为他们的构造混乱,始终没有构成对中国玩家绝对的上风。

毕竟在传送站那我们另有2000名生力军,在加上别的帮会重生的玩家人数上也有上万人,而跟着在日本部分疆场的得胜,重生点那中国的玩家会越来越多,我们极有掌控打好这一仗。

我跟挂历等人都是经历过多少游戏,在一起混过量年的老朋友了,对他的脾气那是了如指掌。平时插科讥笑,也没少拿他开打趣。这时见他被无双臭骂,我就忍不住要调侃他几句。

我们此次联盟帮会建议的国战是偶然候限定的。玩家们也不成能对别的国度停止无停止的打击。从宣战起12个小时后,体系就会主动宣布此次帮会级国战的结束,届时处于异国的玩家就会被体系主动传回海内,而玩家本身设置的传送站和重生点也将消逝。

“日,你个老东西,等着打完架,看我咋清算你”挂历闻听我的话后,恼羞成怒。对我开端威胁。

兄弟们闻听是一阵大笑。

不过,玩家们自有本身对胜利的评判标准,就拿此次战役来讲,我们灭掉了日本玩家的帮会无数,掳掠了这些帮会的堆栈物质更是难以计数。如果最后日本玩家连我们的传送站都粉碎不了,那不消说也是我们中国玩家赢了。更何况,从0点开端到现在,被我们杀死的鬼子玩家的数量已经没法统计,不知多少鬼子玩家们掉级了。以是不管从哪个角度去讲,为了本身的面子也好,为了复仇也罢,这个传送站小鬼子们是必然要打下来的。

不过有句古话叫亡羊补牢未为晚也。现在只要能突破我们的传送站和重生点。最后的胜利还是属于鬼子们的,不过跟支出的代价比起来,这个胜利只怕未免有些难堪罢了。

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