并不是它们不想退,而是退无可退了,前面就是陷坑,没见上面那些同类哀痛的哞叫吗~
看着面前的野牛首级,王时晓得它已经活不成了,与其受痛苦,不如趁早摆脱,没有言语,直接从田赋手里接过大刀。
感遭到本身力量的加强,感受着体内更强大的力量,气力的晋升让浩繁兵士神采奋发、镇静不已,乃至大吼大呼,场面一时候变得热烈起来,与草地上野牛的哀哞构成激烈的对比。
王时不晓得这些并不奇特,毕竟官方给出的质料,实在是太少了,游戏里很多东西都要玩家自行摸索。
体系提示:恭喜玩家所率军队在与野牛群小型战役中获得胜利,嘉奖玩产业前阶层经历值百分之五十,麾下以是兵士获得呼应阶层经历值嘉奖,望玩家再接再厉。
何况颠末此次战役后,以本身现在的阶层都能获得百分之五十的经历值,那浩繁士卒的阶层,那根本的一两点武力阶层,能获得的经历值必定够他们升个两三阶了。
一场战役的胜利,光是经历值的嘉奖,就是一笔大收成,全部经历值的增加,团体气力的晋升。
野牛首级的目光很纯洁,同时很当真。
见没有结果,王时只好让兵士一拥而上,破钞了一番力量,才把这十来头荣幸的家伙五花大绑起来。
此次一样的也没有职员伤亡,如何才给个评价B,是因为战役时候拖了七八天?还是因为两边气力差异对比?
本身的侍卫和其他士卒气力都一样,既然他们都能升两阶,信赖其他士卒应当也差未几。