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A经历值设定:

另有特别武学(无品级,端赖结果,例:《易筋经》能够增加根骨,获得永久的答复结果;增加非武学状况下的战役属性)

E武学品级:

ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在15~18之间。抱负状况是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中能够增加,但是体例非常难,并且别离只能加一点。

h:内功:就是一个BUFF,运转某一内功的时候,会获得该内功的BUFF,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。

f:实战:实战影响战役时的终究伤害。

副职业很多,也很庞大,但是品级都是一样的宗师级→大师级→初级→中级→初级

e:武学:影响修炼武学时的经历值,武学越高,修炼经历越高;影响战役时终究伤害。

c:名声:名声影响玩家与NPC之间的互动。

例:张三丰→少林方丈→谢逊→武当七侠→丐帮长老级→尹志平之流→小喽啰

i:套路:以拳法做例子,肆意拳法修炼进步一层,都会晋升拳法套路的品级经历;拳法套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需求拳法套路到必然品级才气学习,例:《七伤拳》需求拳法品级60才气学习;套路品级最高为100级,100级套路增加该套路招式50%的伤害。

C战役属性:

防备力:受内功和横练武学影响。

其他另有很多门派,但根基都是打酱油,或者为玩家跳板。

F气力分级:

b:内力属性:每耗损一点内力,招式分外获得一点伤害,绝招耗损内力。

1、名誉:名誉决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。

d副职业经历:副职业不看经历值,看自创的产品的品级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品,进级为中级职业,以此类推。

c武学经历设置:初级武学经历都一样武学品级X100就是进级经历。也就是1级获得100点经历升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经历表示该武学大美满;中级及以上武学各个武学分歧,到时候会解释。

最首要的属性

1关于更新:

d:品德:品德影响玩家与NPC之间的互动;品德可以是负的。

b武学品级计算公式:悟性×武学值=每次修炼武学获得的武学修炼值。

a:气血属性:字面意义。

挪动品级:受轻功影响。玩家初始挪动品级为1。挪动品级不即是多少多少米每秒。而是一个挪动速率基数。挪动速率基数×行动品级就是速率了;挪动品级就是纯真的跑得快;战役中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动结果。

这两天停更了,因为本身看了一下感受特别的不对劲,以是清算了一下思路,点窜了一下故事头绪,同时筹算换一下文风。

顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。朴重八大派;魔教,邪派独一门派,启事书中会详解。

2、武学:武学越多,则对弟子的吸引力越强。

ps:以上呈现人名的都不会呈现在本书

自创门派:

绝顶妙手→一代宗师→顶尖妙手→一流妙手→二流妙手→三流妙手→不入流

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