声明过后,最早报告的就是玩家进入《纪元》的游戏前,朝廷内里产生的大事。比如当前的朝廷,已经存在了一千多年了,国号为“坤”,第一任天子自称“景帝”,定都金陵等内容。翻到最后一面,才看到了当前游戏呈现的期间背景:
玩家均匀品级达到30级以后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会公布大型活动。
6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启必然的游戏币兑换!
分外伤害:分外伤害建立在有效的浅显进犯上。玩家开释附加分外伤害的技术,下一次进犯变强。有防备的目标,会减免这个伤害数值,以是这个伤害并没有实际伤害数值大!
目前体系公布的剧情,只要这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。
还是玩不了,那就再歇息一天好了。玄月八号才需求去个人措置和谈的题目,时候还是充沛,只是不晓得游戏内里的货币互换,还会不会顺利停止了?该不会是延后了吧?
玩家每天初度进入游戏,默许为“自在形式”,冷却时候为一个游戏日。该状况下,遭到任何玩家进犯,能够反击该玩家!反杀目标不受任何奖惩,单人反击时候为一个游戏日!
自在形式下,被玩家击杀,灭亡丧恰当前进级经历的10%,金币为当前背包款项的10%;经历不敷进级经历的10%,灭亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不敷1金,将接受“监狱之灾”。
10级剧情:“文盛武衰”
恶人形式下,可进犯任何NPC,击杀NPC将遭到朝廷有关部分通缉!
外功伤害是近战门派独占的技术伤害,可通过加强体力停止双方面减免;内功伤害是长途门派独占的技术伤害,可通过加强定力停止双方面减免。体力、定力和身法,属于永不过期的三大根本属性。
7.待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。
看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,能够还没有筹办充沛。货币互换跟货币兑换分歧,货币兑换是游戏双方面操控游戏金融,而货币互换,才是均衡的基石!这内里触及到玩家小我信息!线下买卖,毕竟不是正统,买卖两边存在着极大的风险!
(注:杀气状况下,玩家灭亡,分外掉落身上的物品。)
15级副本:“弹压反民”
15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,支付“帮会存眷”,结果防备上升5%,持续1个小时。
20级剧情:“武道复苏”
40级活动:“贼人入侵”
团队玩家可开启“团队混战形式”,需求团队统统人提出申请,申请通过后,团队统统人接受反击结果。每次击杀一一名玩家,团队统统人增加一点“杀气”,该状况下,玩家被击杀,灭亡奖惩为自在形式的两倍!团队灭亡奖惩为自在形式的三倍!
玩家新手期品级设定为0-20级!以后将开启系列剧情和副本。
参与战役的玩家均为红名状况,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战役,将主动规复自在形式。
这是此次登岸界面呈现的鼓吹片,没有公布在官网上,而是设置在登岸界面。齐飞没有挑选跳过鼓吹,而是当真地看完了鼓吹,因为他晓得,游戏画面中呈现的,恰是大坤王朝的前都城----金陵!这座都会他真的见过,并且也是俯瞰的角度,当时候不测抽中了一款限时的翅膀!