鬼族第三热点的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那样防备惊人,但天赋10%生命抽取和20%神通吸血,让吸血鬼成了规复力最强的种族。吸血鬼玩家普通肉身和元神兼修,物理进犯和神通伤害两重吸血结果,再共同一身回血设备很难被杀死。
另有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家答复请参照官方第一条公告:“骚年,每个种族都有各自的机遇,不要抱怨本身的种族差,说不定碰到机遇大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”
陆小风当然不会以为孤魂的设想是bug,神话官方答复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命概率毫不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时能够凝体,有了身材天然也就有了进犯力。
游戏开服时有细心的玩家发明了这一点,以为这是个bug,跑到《神话天下》官方论坛反应。游戏官方为此公布了一条公告,这是游戏十年官方公布的独一公告:“《神话天下》不存在bug说法,神仙天下讲究的是机遇,每个种族都有本身的机遇,存在便是公道。”
因为孤魂存在感太低,游戏十年也没有顶尖的孤魂玩家,陆小风关于孤魂的影象未几。细心想想他俄然感觉孤魂实在不差,游戏里没有强大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个种族没有前程。
灵族大多有制药或培养药草的糊口天赋,如果糊口技术升到宗师级,每天呆在炼丹房里就能获得不菲的支出,但对于没有资金投入的独行玩家而言,前期进级和晋升技术太难了。
挑选夜叉和怨鬼的玩家未几很多,夜叉比较中规中矩,肉身刁悍的同时还善于神通,相称于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的暗中法师,天赋增加20%的幽冥系神通伤害,怨气稠密的处所根本属性增幅20%,合适在幽冥血海或鬼域路那样的处所练级。
妖族留下三个参考分类,他直接跳过了人族,开端检察巫族十二个分支。游戏里人族是天赋道体,修炼神通比其他种族轻易,并且作为天地配角的人族更轻易插手贤人教派。挑选跳过人族,不是因为对人族没有兴趣,而是因为人族没有分类,对人族已经极其体味的他没需求华侈时候。
妖族有少数荣幸儿能够退化为洪荒异种,巫族也有能够成绩祖巫之体,但概率比妖族退化洪荒异种还低。淬炼祖巫之体必必要有祖巫精血,游戏以西游故事为背景,上古十二祖巫早已陨落,玩家只要进入洪荒副本才有能够打仗祖巫。
游戏默许孤魂没有身材,也就不存在肉身防备和进犯,事理上仿佛说得通,但天赋10%的致命太扯谈。致命结果和进犯息息相干,进犯力越高,发作致命结果时伤害越高,孤魂没有进犯力又哪来致命结果?
妖族退化洪荒异种没那么轻易,陆小风十年游戏影象里,胜利完成退化任务的妖族玩家寥寥无几。因为猴精玩家基数大,倒是有玩家撞大运退化成通臂猿猴,但那已经是五阶今后,为了进阶成洪荒异种人家投入了数千万软妹币。