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想不到眉目,不过有些东西他感觉还是要带走,今后做调查利用――那就是他们的电脑存储盘。

办事器归IT部办理,以是它们的位置就在IT部的事情区。从楼梯上来,往北去就是IT部。

北脸部分则是策划部,能够说游戏中的统统,都是由这里的人主导制作的。是策划打算出游戏中的统统法则,然后再让法度和美术来实现他们,以是他们是游戏创世的批示者。

19层是美术部,游戏中的统统模型,场景,技术行动,殊效等等都是在这一层完成的。能够说没有美术,就没有游戏中标致的风景与人物。但是与行政部一样,这里一样没有凌枫需求的东西,美术制作的东西也都是存在文件办事器上的,只要把文件办事器的存储盘拿走就带走了统统美术们的服从。

一个个电脑都强行翻开,然后把存储盘拆下来装进背包里。然后拉开幻空的抽屉,把内里的东西也都检察了一遍,没有找到甚么特别的,最后只好带走了他的条记本。

比如游戏新做了一个活动,那Qa的事情就是测试这个活动,包管它没有任何bug与游戏体验题目等等。看起来就是玩游戏嘛,但是Qa的弄法但是有必然流程规定的,他们需求用各种职业、各种角色、各种品级、各种设备等等等统统能够想到,能跟活动产生影响的分歧环境,全都要做出呼应的测试,并且要不断的测多遍。

很快凌风就装了满满一包的存储盘,比及现这里没有甚么遗漏以后,他们这才前去19层。

内里存放的是公司里最奥妙、也最首要的东西――办事器。

之前凌枫能够拿它们没体例,需求满公司的去找钥匙,现在他有更简朴的体例――拿出光刃长枪对着本身需求的办事器,一个个切畴昔……

第二个目标就是测试办事器,这内里就是能够运转的办事器,还包含同版本的数据库和客户端,当然也要拿走。

备份办事器存放的是各种文档、代码的备份,以防普通办事器破坏时形成丧失。以是这个也不能放过。

如果活动有掉落,他们还得测这个掉落的掉率是否普通。如何测?当然是不断的……不断的……游戏,直到数据量充足到统计掉率……

办事器上存放着公司统统的开文档,法度代码,美术资本,乃至是成品的游戏办事端和客户端。如果把这里的办事器搬走,就算是把公司统统的劳动服从带走了。

17层是行政部,财务、人事、行政、后勤等等都在这一层,不过这一层并没有甚么值得凌枫在乎的东西,以是他们持续向上,很快就到第18层。

这一层是IT部和活动部,餐厅、活动室等等歇息活动的处所都在这一层。同时游戏的各种测试办事器,文件办事器等等也在这里。

创办事器是游戏各体系开时,用来随时测试新体系服从的办事器,这内里存的是最新的构成游戏的内容,天然也不能放过,通过这些或许能晓得一些有关后续版本的内容。

……

拉开抽屉,内里还放着本身做的条记本,另有当时打印出来的各种文件,除了这些还放着一些精彩的小盒子,这些都是公司活动时送的小礼品的包装盒。这些东西竟然也没有被收走……

不消客气,全都拿走。

而实际上Qa的事情与游戏中的事情室,事情内容有些类似,那就是反复劳动。

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