首页 > 未来游乐场 > 第143章 手柄

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果不其然,没有能量化的游戏手柄,让齐格的程度又退化到了本来的程度,枪战很难爆头,赛车常常翻车、足球也很难做出高难度的共同、射门,没法再对最高难度形成全场压抑。

铁蛋拳头上的尖刺又变成了焊刀,对游戏手柄内部的电路板停止了大幅点窜,点窜的过程齐格就不如何看得懂了……一些电路被点窜了走向,一些电容被取下,又被安装在了别的的处所。

又过了五分钟,铁蛋完成了对第一个游戏手柄的能量化措置,开端了对第二个游戏手柄的通用化改革加工,齐格赶紧取过阿谁通用化加能量化措置过的游戏手柄。

完成通用化改革以后,铁蛋把游戏手柄放在了事情台上,拳头上的尖刺开释出了一团黑雾,覆挡住了全部游戏手柄上。就算铁蛋不停止申明,齐格也晓得这必定是在对游戏手柄停止能量化措置。

铁蛋取过游戏手柄,他的拳头上俄然伸出了一根尖刺……细心看的话,这尖刺的顶部是一把十字型螺丝刀,对着游戏手柄的外壳螺丝一阵扭转以后,很轻松就拆开了手柄的外壳,暴露了内里的电路板。

别的,手柄的扳机键,手柄的震惊结果,在射击的时候手感也比纯真地按鼠标要强很多。

键盘挪动,鼠标射击。

毫无疑问,铁蛋现在正在对HNC公用手柄停止通用化措置,通用化措置以后,这游戏手柄便能够连接办机、电脑、以及市道上统统范例的游戏主机了。

铁蛋这时候恰好又通用化了一个游戏手柄,但还没来得及对这个游戏手柄停止能量化,齐格拿过了这个游戏手柄操纵了一番,和能量化的游戏手柄停止了一番对比。

第一人称枪战游戏,也就是俗称的FPS枪战游戏,最早是呈现在电脑上的,比如反恐精英、任务呼唤,玩家都是用键盘和鼠标停止操纵。

不晓得能量化措置以后的游戏手柄究竟会变成甚么模样?齐格内心很有些等候起来。

厥后新式主机呈现了,伴跟着新式主机出来的,另有双摇杆系十足的游戏手柄,主机里也呈现了第一人称的枪战游戏,因为主机不便利接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需求用到手柄来操纵了。

不过手柄玩枪战游戏也有手柄的好处,手柄操纵不必然象传统的电脑游戏那样,必须端端方正地坐在电脑桌前、一手键盘一手鼠标。拿动手柄能够用各种姿式玩,或靠或坐如何舒畅如何玩,再长时候也不会累。

……(未完待续。)

操纵没有任何提早,行动非常切确,更首要的是,它仿佛有让人没法发觉的微调校准的结果。这类微调校准最较着的,就是那种第一人称的枪战游戏。

措置过的游戏手柄拿在手中的重量和先前差未几,形状比起先前倒是有了些较着的窜改。齐格拿在手中以后,手感特别的温馨,然后齐格又试了试摇杆和按键,发明本来有些生涩的按键都变得很滑顺了,并且力度刚好,不轻也不重、不紧也不松,统统按键的感受也都很同一。

铁蛋就不存在这个题目了。

齐格手中这个能量化的手柄,在不利用游戏内置帮助对准的环境下,都能够做到很切确的爆头射击,黑科技的外置帮助,让玩家完整感受不到是因为手柄才让本身的操纵变得如此精准,还觉得是本身的游戏操纵程度进步了呢!变相晋升了玩家玩游戏时的利落程度。

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