首页 > 未来游戏创始人 > 第八十三章 给世界的礼物

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给力的先期鼓吹,过硬的游戏质量,被遍及接管的游戏内容,次世代高文的稀缺,这些身分共同培养了《罪过之城》的这一次大发作。

“一向到游戏出售的时候,我也没有想到将来绿洲能够真的在这个堡垒上,插上代表他们的旗号。”

这也是将来绿洲的游戏,为甚么对峙自在度的启事。自在度并不好做,不空洞的自在度是游戏设想才气的表现。

游戏界迎来了一个新的怪物。

将来绿洲没有教玩家如何玩游戏,他们给了玩家充沛的空间,让玩家在游戏里寻觅属于本身的兴趣。

这几天,不竭有玩家革新着《罪过之城》的极限通关时候,有些高端的玩家已经把这个时候压到了十个小时以下。

“是的,固然我的话或许不敷客观,但是在之前那一年,在我玩那些游戏高文的时候,我只是会感觉‘这游戏不错’或者‘有点意义’。游戏的画面在变的更加的超卓,贴图更加的精彩,但在当时我还是没有逼真的感遭到次世代的到临。”

这个数字是,1100万。

这是一种很奇妙的体验,在实际糊口里,大部分人都没法体验这类感受,但是《罪过之城》给了他们一个别验的路子。

当11月12日,海内经历了一波购物节的狂欢以后,将来绿洲公布了他们统计出来的数字。

“很多人说《罪过之城》是一款射击游戏,但是在我看来,《罪过之城》是一款完整的RPG游戏,是把RPG的观点阐扬到极致的游戏。RPG,角色扮演,《罪过之城》寻求着RPG这个观点的极致。”

这个长评,给出了对《罪过之城》的评价,那就是把RPG的观点推动到了极致,将来绿洲的统统设想都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。

这个数字,真正震惊了天下。

在多人形式里,将来绿洲埋下了很多的设想,给了一个大要上的弄法,但是实际上,多人形式的独一弄法就是角色扮演,玩家扮演本身想扮演的角色,做本身想做的事情。

在此之前,他们感觉这个销量数字能呈现在那些外洋的顶级大厂上,但现在,完成这个销量成绩的公司,却就在他们的身边。

丹尼斯直播的时候开了主动录制,他今晚的直播过程很快就被人剪切以后传到了网站上,刹时收成了大量的点击量。

这个数字,在游戏出售的第五天以后,冲破第一次冲破了七位数。《罪过之城》的多人形式完成了百万玩家同时在线的成绩,这个成绩不但仅革新了将来绿洲本身统统游戏的记录,也革新了次世代游戏的记录。

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