首页 > 未来游戏创始人 > 第二十章 好评如潮

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“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”

“一款热点的独立游戏普通是某一个范畴的开辟者,依托别致的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有如许的创意,传统的3D行动过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”

苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏很多,但都是天下级的名作,几近没有国产游戏。

“舒畅的操纵手感,少到忽视不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景刹时切换以及一些游戏服从所揭示出来的技术才气,让人很难信赖这是一小我的作品。”

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其他的部分的确是完美。要晓得这个游戏的开辟者并不是独立游戏的小作坊,而是只要一小我,我的确不敢信赖有人能单枪匹马完成如许一款游戏。”

《深入迷雾2》的热度颠末端一早晨的发酵,在第二天开端发作。

不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。

这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。

评测区的好评数量在不竭的上升,而这类好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不体味的游戏,多体味其他玩家的评价能够在必然程度上制止触雷。

而蒸汽平台这一次给独立游戏的保举位位置更加夺目,时候也更长。

实在绝大多数的游戏玩家是不会太存眷游戏界的一些环境的,苏离的《深入迷雾2》固然前期依托试玩版获得了必然程度的存眷,但这类存眷大多集合在一些比较资深的玩家群体里。

“为甚么我将这款游戏称为国产游戏的精力标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中揭示出来的核心精力倒是现在这个环境中极其稀缺的。游戏的开辟者在有限的资本里,将绝大部分的资本都投入到了‘如何设想一个好玩的游戏’这个命题当中。”

“每一个章节都是一次欣喜。游戏的流程固然不长,但是在全部游戏过程中,如许的欣喜却贯穿始终。当你感觉已经体味了这款游戏的全貌时,游戏的设想者会跳出来奉告你:嗨,实在我们另有更多的欣喜给你。”

第二天,苏安先的评测文章《国产游戏的精力标杆》很快就被各大自媒体转载,收成了无数的目光和口水。

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了附和的一方,反对的口水声也是相称的多。

…………

独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,存眷游戏界静态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们底子没有传闻过如许一款游戏,而他们对游戏的体味,仅仅是游戏界面的笔墨先容,一段视频以及几张截图。

“而更加可贵的,是游戏所揭示出来的技术力。游戏的开辟者在设想方面的才调已经无庸置疑,但是他在法度方面揭示出来的气力一样让人赞叹。3D行动游戏的开辟有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的粗陋,游戏的技术方面的确可谓完美。”

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