又一次来到美国以后,苏离总算体验到了身为配角是甚么样的感受。
“感谢。”
TGA作为媒体奖,更多看重的是玩家的口碑,游戏的销量,游戏的话题性等,是以很多时候,TGA年度游戏的入围名单常常会呈现一些“人气高文”。
外洋媒体都吹得凶,更别说海内媒体了,大师等了十几二十年才碰到如许一个机遇,还不好好吹一波。
本年TGA的入围名单也已经宣布了,这个名单并没有出乎大师的预感,《罪过之城》入围了统统有资格入围的奖项。不短的入围名单里,《罪过之城》成为了频次最高的一个词汇。
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苏离想着,这段时候各路媒体一向在给将来绿洲的此次TGA之行吹风,大师阐发着将来绿洲能捧回几个奖,哪几个是“低保”,哪几个有合作。
毕竟这段时候,将来绿洲除了《罪过之城》的无穷风景以外,也画了其他的饼,比如阿谁引擎。
TGA每年的各种奖项都会有一个入围名单,比如年度游戏这个奖,这个入围名单普通是五个,这个明天会在颁奖典礼前宣布,也就意味着年度游戏普通都是五选一。
不过这一次的TGA,从一开端,他就享遭到了配角报酬。
而“人气高文”,就是一款游戏人气非常高,但是以专业的目光来看缺点很多的游戏。
苏离问道。
聊了一会儿天以后,史蒂芬说出了他此行的目标。
每一年TGA的颁奖典礼又被称为是游戏界的奥斯卡,全部颁奖典礼普通会持续两个多小时,除了备受存眷的颁奖以外,全部典礼还包含了各种音乐演出,以及绝对少不了的画饼播片。
不过大部分的共鸣就是,作为重头戏的年度游戏这个奖项,其他的入围的四款游戏,超越99%的概率是给《罪过之城》陪跑的角色,之所以是99%,是因为剩下的1%给了人类的无穷能够性。
平时大师都很忙,可贵有一个机遇能停止交换,大部分人还是不会回绝的。游戏界一年的大会就那么几个,机遇可贵。
当然,固然TGA被称为是游戏界的奥斯卡,这一届的TGA也聘请了几位演艺圈的佳宾来插手,不过说到底还是一个游戏界的典礼,没有甚么夸大的红地毯,各种晚号衣。
观众区被分红了四块,中间留出一个直通舞台的通道,如许在有人下台的时候能够接管一下大师的谛视礼,也算是一个不错的体验。
这个游戏在其他以业内定见为主的奖项里必定是直接被淘汰出局的,但是却能进TGA的入围名单,就是因为TGA这个媒体奖的属性的干系。