在《暗影秘闻》的正式版公布以后,颠末一段时候的数据统计和对玩家反应的阐发,项目组对这个游戏的后续生长做了打算。
同时,项目组打算将这个“告急事件”的内容,能够帮忙绿洲社区进步活泼度。每次“告急事件”更新以后,在绿洲社区也会停止相干的活动,供应诸如徽章如许的奇特嘉奖。
《暗影秘闻》是买断制的游戏,在正式版出售以后,《暗影秘闻》的销量又有了一次小发作,团体的收益已经非常可观了。
作为游戏的原制作人和事情室老迈,苏离给这个项目定下了后续生长的几个基调。
毕竟现在只要一款游戏,并且能够预感这款游戏中饰品的买卖量不会很大,玩家之间买卖的热忱也不会很高,是以没有打算立即开放买卖市场把游戏中的饰品畅通起来。
《暗影秘闻》这款游戏本身的交际性还是不错的,固然这个交际性并不是那种非常大众的交际性,而是范围在一个小众群体中的交际性,这个群体数量固然不大,但是比较稳定。
“告急事件”会比赏格任务更长,内容更丰富,会有比较奇特的嘉奖,难度也会更高。“告急事件”是限时的,估计每一次“告急事件”持续一个月的时候,结束以后没法再停止该任务。
在《暗影秘闻》正式版公布以后,苏离本人将不再卖力后续的开辟事情,《暗影秘闻》这个项目组将交给萨米特来卖力,他和许川两小我将完整卖力游戏的后续开辟事情。
完成了四幕制作以后,项目组会持续保持游戏的更新频次,赏格任务还是以半个月为周期停止更新,同时以季度为单位,每个季度一其中等长度的脚本任务称为“告急事件”。
现在,绿洲事情室完整有才气同时保持两个或者更多的项目。
现在,单机游戏和收集游戏之间的边界已经垂垂恍惚了,起码在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的交际性在这个年代,已经是游戏设想师们不得不考虑的题目。
“三年时候。”
告急事件的内容是完整免费的,只要买过游戏本体的玩家都能够参与此中,不需求付出任何用度,绝对的知己内容。
接办这个系列的萨米特和许川,也就《暗影秘闻》的后续生长做了一个比较完整的打算。
苏离不但愿《暗影秘闻》成为一个年货,而是但愿这个系列能成为真正的佳构系列,每一款续作都能让玩家苦心等候。
“我但愿《暗影秘闻》这个项目能够保持三年的生命周期,这三年里需求对这款游戏保持必然频次的迭代更新,同时思虑游戏续作的开辟方向。”
…………