汤姆逊悄悄走了畴昔,在那些用于揭示的屏幕上,他看到了英文的Oasis的字样。
作为游戏界最着名的媒体之一,IGN这一次向E3派出了很多人,大量的游戏编辑漫衍在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深切追一一下他比较感兴趣的内容。
“将来绿洲这些年的每一款作品,都努力寻觅开放天下这个词的真正意义。他们试图从众多的沙盒游戏,寻觅出一条全新的门路。”
“我一向在存眷将来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开端,我就开端存眷他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有别致的体验。”
在转悠的时候,汤姆逊在展厅里发明了之前没有重视到的一些东西。明天把目光都集合在了《罪过之城》上,没有存眷到将来绿洲的这个展台里除了游戏相干的展出以外,另有一个技术揭示区。
《罪过之城》在媒体试玩会以后,将来绿洲也向统统插手E3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的动静,必定就没有媒体那样的详确,体验的时候也有很大的差异。
他有些惊奇,将来绿洲的技术揭示区竟然围了这么多的人,毕竟这类技术揭示对于玩家的吸引力并不是很大,他们更喜好风趣的玩意儿。
汤姆逊的长文践约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。
毕竟海内媒体都把将来绿洲当作自家人,其他的大牌在自家人面前也只能今后靠一靠了。
大消息那么多,版面这么有限,把那些消息放在最显眼的位置,把那些消息塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。
分歧的媒体有分歧的挑选和偏向性,不过不管哪个游戏媒体,都把将来绿洲和《罪过之城》的相干消息放在了非常显眼的位置上,或是热点消息的栏目里。
看他们的打扮和发型,99%应当是游戏开辟者,特性实足。
并且仿佛有更多的人走了出去。
比起游戏展区,技术揭示区的面积要小一些,他发明有好几位开辟者围在阿兰森・道尔的身边,而这位将来绿洲的技术总监正给他们讲授着一些内容,时不时的在电脑上做一下演示。
一些万众等候的高文收成了媒体们的喜爱,不管是试玩人气,还是以后的报导数量都非常的多。
E3的第一天的配角有很多,乃至于这些游戏媒体在给本身的网站消息页面排版的时候都碰到了不小的题目。
…………
海内的媒体到没有这类烦恼了,毫无疑问,将来绿洲和《罪过之城》的相干动静就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,很有牌面。
他们都围向了位于技术揭示区中心的技术总监阿兰森・道尔。
就在汤姆逊看着相干的演示,从展厅了找了一些质料正在研讨的时候,他俄然发明本身四周仿佛变得拥堵了一些。
汤姆逊此时也猎奇地走了上去,他想看看将来绿洲的技术揭示有没有甚么值得报导的东西,现在将来绿洲给他的感受,就是这家公司确切有非常不错的技术力。
…………
很快,汤姆逊还从这些人里,找到了几位熟知的游戏公司的办理层人士,部分主管之类的人物。
汤姆逊皱了皱眉,感觉事情并不简朴。
部分媒体还告急开设了关于《罪过之城》的子专题,将来绿洲这会儿也享用了一下业内巨擘的报酬。