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这个订价算是将来绿洲统统游戏里订价最高的一款游戏了,对于常常玩主机游戏或者单机高文的玩家而言,这个代价到是挺好接管的,之前主机游戏因为一些“地区特性”的启事,玩家们根基都是遵循汇率来买游戏,一款游戏根基都需求取出300元以上。
其实在E3以后,《罪过之城》的团体的开辟事情根基就已经完成了,最后的几个月除了不断的测试和小修小改以外,更多的就是做本地化的事情。
全平台的3A高文,就算同步出售PC版本,在出售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏能够会有比较低的售价,纯PC游戏倒是对国区的订价要低上很多。
但是实体版游戏则分歧,卖出一款实体游戏,假定其订价是六十美圆,那么这六十美圆需求分红好几个部分,零售商的分红,发行商的分红,给主机平台的权力金,实体游戏的挤压退货本钱,运输物料用度。
主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需求包管零售商的利润,并不能像PC版那样各种促销打折,以是实体游戏到了现在还是存在,且有支流职位。
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将来绿洲这一次的配音事情做的还是比较详确,也比较艰巨的,聘请了好几个国度的配音职员参与配音的事情,事情量实在不小。
玄月中旬,在《罪过之城》开启预售以后,将来绿洲在各大市场的鼓吹事情也大范围启动了。这一次将来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在鼓吹上,电视告白,收集告白,平面告白轮番上阵,开端了大范围的告白轰炸。
分歧地区的代价略有分歧,比如英国再次成为了环球游戏售价最贵的地区。《罪过之城》在海内的售价也比起60美圆的标准售价要低的很多,标准版的代价是198元,而包含了很多周边的典藏版的代价是328元。
这一次《罪过之城》的分歧地区的本地化事情做的还是比较充分的,《罪过之城》这一次在正式版本里,供应了十种说话的版本。
这内里很大的启事,就是因为现在PC游戏根基都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版还是占有了支流。
不过在语音上则没有挑选,《罪过之城》的语音是多种说话的异化语音,在设定下这个处统统来自天下各地的人,以是有好几种分歧的说话的语音。
根基上海内的典藏版比北美地区的标准版代价都要低上一些,标准版的代价差未几低了百分之四十。
暑假结束的时候,将来绿洲正式开启了《罪过之城》的预售,作为一款顶级制作的高文,《罪过之城》这一次的北美地区售价是60美圆,标准的3A高文的代价。
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