因为游戏编辑器的干系,《失落秘境》的后续销量也呈现了回暖的趋势,固然不再有爆炸性的高销量,但是细水长流之下,支撑一个耐久的开辟事情没有任何的题目。
现在将来绿洲临时没有紧急的保存压力,苏离本身也没有体系赐与的任务压力,他们有充足的本钱来停止试错,来找到一条更好的门路。
在游戏界,很多作品具有初创性的设想,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一范畴最胜利的作品,后续那些集大成的顶峰之作才会成为这个范畴的代表性的作品。
对于这个新项目,苏离给团队定下的基调,就是答应停止大胆的尝试,答应呈现失利的设想,多多尝试分歧的思路。
终究,在和许川的一次会商中,苏离通过RTS和战略类游戏找到了一个灵感。
在这类游戏当中,AI本身扮演的是“玩家”角色,AI和玩家一起玩不异的游戏,成为游戏的操纵者,以击败玩家为目标。
如许的要务实在是太广泛了,他们现在要做的就是对这些要求停止阐发,想出几个能够实现的处理计划。
新项目是一次大胆的尝试,也是一次庞大的应战。
需求有优良的多人游戏体验。
新技术不必然能代表胜利,因为你没法肯定本身是否很好的应用了这些技术。
而在苏离的打算中,新项目标AI将作为开放性项目标一个部分,分歧的玩家能够在将来的平台里上传本身培养出来的AI供其他玩家应战。
许川在游戏方面浏览遍及,对游戏衍生出来的相干文明也体味颇深,他现在固然间隔一个顶级的设想师另有很长的路要走,但是当一个优良的参谋却绰绰不足。
…………
现在的新项目,只要一个比较恍惚的观点。
游戏能做出真正的开放式结局。
如果要说AI在游戏中的利用,那么RTS和战略类游戏绝对是有很强的代表性的。
因为AI的存在,这个过程具有相称的不肯定性,AI作为玩家的敌手会停止学习生长,会调剂战略。
比如某位妙手养出了一个气力微弱的“怪物”,能够开放给其他玩家停止合作应战,让他们享遭到别样的兴趣。
当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身天然能够挑选那些初期的AI来停止游戏,制止过分的刻苦。
处理这个题目的人,除了苏离以外,另一个关头人物就是许川。
在AI的应用上,苏离分红了两个部分,一个是AI在个别单位上的利用,比如NPC或者怪物。
丢弃了“一本道”的脚本式游戏流程。以分歧阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操纵的角色是附属于某一个阵营的个别,他的目标是帮忙本身地点的阵营完成既定的游戏目标。
游戏的过程中,玩家的行动将具有高度的自在度。
…………
AI的运作是游戏的亮点。
项目启动的第一个月里,大部分的事情都是在不断的会商中度过的,在这一个月里,将来绿洲处理了一个最关头的题目,就是这款游戏应当是一个甚么样的游戏,这个游戏的大抵框架是如何的。
而玩家的决策又需求按照每一盘分歧的情势停止窜改,是以几近找不到两盘不异的游戏。
将来绿洲目前对于游戏的设想思路,不管是团体的思路,还是体系的设想,都还是以“表达”为主。